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材质球-材质球素材

2020-01-24 05:44作者:堆糖网 354人阅读

简介一、材质球 换个材质球给你要赋予的物体一个是一个材质球赋予多个物体了 在窗口渲染编辑器里面打开材质编辑器 在左下角创建窗口新建一个材质球 选中材质球出现属性编辑器然后把

一、材质球

换个材质球给你要赋予的物体一个是一个材质球赋予多个物体了

在窗口渲染编辑器里面打开材质编辑器

在左下角创建窗口新建一个材质球

选中材质球出现属性编辑器然后把棋盘格点开转换成文件 

接下来其他贴图也都要转换

在sp里导出贴图预设是之后会剩五张贴图对应五个通道然后按图连到相应位置 

通过这张图你会发现有三个通道的名称都是一样的

一材质球

以上数据内容来源于:百度材质球搜狗材质球360材质球

二、材质球素材

为什么素材不上材质球上?可能你帖图帖错了里面有很多帖的你再试试用别的帖素材要通过贴图通道加载进来的

不知道你下载的那个模型压缩包里有没有带贴图,我下载的一般都带有贴图。如果有的话,

1、在你整体打开这个模型的时候,会弹出一个的对话框,这个时候点击这个框右下角的在弹出的菜单里点击Add找到你下载模型解压完的文件夹,加载这个路径。点击OK,还会有些加载不上的贴图,可以掠过了点击。一般情况下如果这个模型自带贴图这一步就OK了,如果不行···看下面。

M键,弹出菜单,找一个空白的材质球吸管把丢失贴图物体的材质吸上来,

环境色后面有个写着M的方块如果有贴图就写着M,如果没贴图则没有点击它,找到这一栏,点击后面的路径会弹出一个菜单,然后找到你下载的模型解压完的文件夹如果有带着贴图的话,你打开文件夹后,它会自动匹配。如果没有你可以直接找自己的素材库找张贴图附在上面就好了。

一般如果比较好的模型,会带有凹凸贴图,这个时候按完M键,弹出菜单后,在下面找到菜单栏,把这个菜单下面原来带有贴图的项目按照上面的步骤贴上贴图就好了。

如果家具是或者编辑后的模型,一个模型但是每个部位贴的不同的材质,而且用的一个材质球,也没关系还是找个新的材质球用吸管,把原有的材质吸上来,这种情况一般是材质。打开下面每个材质,找到贴图通道贴上就OK了。像这样的模型一般它的材质ID号都是编辑好的,不要轻易的覆盖这个模型的材质,最好是用我上面的办法来给它加贴图,否则会很费时间。

最后如果你是整体模型都打开的话,还可以通过菜单右边的来通过材质选择物体的方法确定这个材质球的被赋予物体是哪个。

二材质球素材

以上数据内容来源于:百度材质球素材搜狗材质球素材360材质球素材

三、3dmax2019材质球

一般情况,合并文件后模型的材质都已经附带了。但是要用吸取工具逐个吸取。有的下载的模型不能保证每个贴图路径都有效,你还是得一个个重新定义他们的路径。

场景转换器可以轻松地转换旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。

菜单栏 gt “渲染” gt “场景转换器”

通过提供在渲染引擎之间移植灯光、材质和对象的简单工作流,场景转换器使您无需繁琐的手动转换,即可利用不同渲染器(例如的ART渲染器,或者A360等快速云渲染器)的多种预设。它还适用于用户移植场景以在等实时游戏引擎中使用。

用户可以使用简单的界面轻松地自定义和微调现有的转换脚本,来创建源到目标的批处理转换规则。场景转换器功能可以使用和用户社区提供的新脚本随时扩展。基于脚本的转换器可以进行微调,以满足用户的个性化需求。

三3dmax2019材质球

以上数据内容来源于:百度3dmax2019材质球搜狗3dmax2019材质球3603dmax2019材质球
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