穷鬼盾-dota穷鬼盾
2020-03-19 09:08作者:堆糖网 333人阅读
简介一、穷鬼盾 寒铁钢爪就是玩家所说的的打野爪,它就像流星一样,只辉煌了几个版本就被匆匆删除,打野爪总价500块,可以瞬间移除野怪身上40的生命值,极大提高了打野效率。穷鬼盾
一、穷鬼盾
寒铁钢爪就是玩家所说的的打野爪,它就像流星一样,只辉煌了几个版本就被匆匆删除,打野爪总价500块,可以瞬间移除野怪身上40的生命值,极大提高了打野效率。穷鬼盾可以很有效格挡来自于英雄单位的攻击,近程出了将100格挡20点伤害,那么冰蛙为什么要移除这两个装备呢? 先来看下穷鬼盾 穷鬼盾在前期太Bug了,烈士路英雄出个穷鬼盾,对面辅助点又点不动,只能在优势路与中路之间游来游去,一个走位不慎就要被骑脸,真是毫无尊严。不过穷鬼盾移除之后,对一些近战中单英雄造成了很大英雄,最明显的就是火猫,本身就脆,移除之后使他的出场率大大降低。 现在版本都是在鼓励打架,V社也不断的将防御塔与野怪金钱降低,打野爪出来之后,几乎是123号位大哥的标配,一看局势不对就钻入野区,经济落后也钻入野区,地图上根本看不到几个人,比如小狗,出门一个打野爪外加一组吃树,直接往野区一站,出来就是一条高达狗,这也是冰蛙不想看到的,所以就直接下了狠心,直接移除。
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| 以上数据内容来源于:百度穷鬼盾、搜狗穷鬼盾、360穷鬼盾 |
二、dota2穷鬼盾是什么
没有,只能抵挡普通攻击 不能,相同类道具都是分开计算的。圆盾和穷鬼盾、还有先锋盾都是分开计算。另外幻影刺客的闪避和蝴蝶的闪避属于不完美叠加。闪避几率会提高,但是不多 太强了影响平衡,劣单中单出个穷鬼盾,比如火猫PA,线上就不存在被压了 首先,2和的技巧都是一样的,可以通用,如果没玩过,那我有以下建议 血魔走中,有压力就利用屠戮回血,没压力的话点一级1技能用来禁魔,后期补满,加给自己打架用。加点流程6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。大概就这样。顺序视形势而定。 接下来我们看下血魔的优势在哪,血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。和反是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。 血魔的个人优势 一,压线 在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。 二,反 很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了但是混野也有例外,对于小鹿,这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了 三,强杀 肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。 四,追击 饶树林是的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。 五,反隐形作战 疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。 六,反 召唤流的,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。 血魔的团队优势 一,单体无解 团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被的人的死亡率是100,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。 二,抗兵 有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。 三,打乱和打断 敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。 四,限制风筝选手 这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。 血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。 血魔需要怎么样的队友 一,高爆发的队友,再单人中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。 二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在里面不需要定位。 三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。 以上的简单介绍后 爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。 控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。 当然改版后的,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。 恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。 血魔对付起来比较麻烦的英雄。 一,肉限制 肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。 补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的 二,奶妈 奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。 WL,小鹿,OK,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。 三,风筝选手,持续伤害选手 VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中说是帮中,也能说是偷经验。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。 四,移动伤害技能 TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了 装备路线出门装推荐一个补刀斧配合屠戮无解了,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。 中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你的优势,KS强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。 后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从被杀成的人。
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三、dota穷鬼盾
就是在前期打野得时候减少点伤害 穷鬼盾 增加6点敏捷 伤害抵挡被动 材料 圆盾250 两个敏捷便鞋300 一个250圆盾(武器商人购买),加两个敏捷丝袜(饰品商人希娜买)不用合成书 物品加六点敏捷受到攻击100抵挡20点英雄伤害(远程英雄使用抵挡10点) 60抵挡20点非英雄伤害
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