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手机程序开发-app编程自学

2020-03-16 20:55作者:堆糖网 203人阅读

简介一、手机程序开发 通常手机客户端软件大多数是CS模式,数据交互模式分析也对的。 在手机联网的大多数情况下服务器只要接受到,客户端对应指令,将会返回相关结果数据的。但有些

一、手机程序开发

通常手机客户端软件大多数是CS模式,数据交互模式分析也对的。

在手机联网的大多数情况下服务器只要接受到,客户端对应指令,将会返回相关结果数据的。但有些客户端可以在离线情况或预置数据文件条件,从手机本地读取相关数据文件进行交互,无需通过服务器来响应。

绝大多数手机客户端可以不关心服务器用什么程序写的,但是通信的数据接口必须是可以保证互相通信的,如用接口等。

一手机程序开发

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二、手机软件开发自学

首先目标明确,你要自学哪个平台的手机软件,目前主流的是安卓和苹果,其他平台的不要考虑,都被K完了。比如要学安卓,要了解该平台的体系架构等等。安卓的应用是用和C构建的,要做该平台的软件就要学习这两门语言中的一门,也可以都学。苹果手机软件的是用写的,这门语言是基于C扩展而来的,要先学C语言,再学该语言,后面还有一个语言。另外要做苹果软件开发,还要购买苹果电脑才能做,因为苹果的开发环境只能在苹果电脑上运行。

二手机软件开发自学

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三、app编程自学

第一阶段:面向对象编程

基本数据类型与表达式,分支循环。和的使用、正则表达式。3面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、关键字、方法和方法的参数传递过程、关键字、内部类,的垃极回收机制,介绍。4对象实例化过程、方法的覆盖、关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。异常处理,异常的机制原理。

6常用的设计模式:、、模式。介绍:种基本数据类型包装类,和类,和类等。集合介绍:、Set、、、、、、、Map、、、、等常用集合类API。输入输出流:和类,字节流和,字符流和,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。高级特性:反射、代理和泛型。11多线程原理:如何在程序中创建多线程、,线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。网络编程。

第二阶段:开发

解析XML文件DOM4J。数据库的应用、多表连接查询的应用。3Jsp和应用。协议解析。服务器的应用配置。服务配置应用。

第三阶段:编程

1、开发环境搭建:介绍,开发环境搭建,第一个应用程序,应用程序目录结构。

2、初级控件的使用:

控件的使用控件的使用方法控件的使用方法的使用方法的使用方法的使用方法的使用方法

3、高级控件的使用:

的使用方法的使用方法的使用方法的使用方法的使用方法的使用方法的使用方法

4、对话框与菜单的使用:

的基本概念的使用方法的使用方法的使用方法自定义的实现方法

5、控件的布局方法:

线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法

6、多管理:

文件的作用的使用方法使用传递数据的方法启动的方法的使用方法的使用方法

7、自定义控件实现方法:

自定义的实现方法可折叠的使用方法自定义的实现方法自定义的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:网络编程与数据存储

1、基于平台的通讯:

协议回顾工具包介绍使用Get方法向服务器提交数据的方法解析服务器响应数据的方法使用方法向服务器提交数据的实现方法向服务器提交非文本数据的实现方法使用协议实现多线程下载使用协议实现断点续传

2、数据存储技术:

3数据库简介SQL语句回顾3编程接口介绍3事务管理3游标使用方法3性能分析访问的方法访问的方法

3、使用方法:

实现共享数据、URI的解析与、的使用、使用操作、的监听当中的异步操作:的使用方法;异步任务的基本概念;的使用方法。

第五阶段:手机硬件管理

1、地图及定位技术:GPS简介;的使用方法;在上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用实现点对点导航。

2、传感器使用方法:方向、加速度重力、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。

3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。

4、媒体管理技术:的使用方法。

5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。

第六阶段:图形编程技术

1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、的使用方法。第七阶段:游戏开发1、游戏开发:游戏开发概述;2、的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、引擎使用方法;8、使用方法。

三app编程自学

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