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游戏美工-游戏美工是干嘛的

2020-01-22 19:18作者:堆糖网 254人阅读

简介一、游戏美工 首先说你的年龄做游戏美工一点都不大。其实对于跳槽这个不管哪个行业都会有跳槽的,尤其设计这行,现在做游戏美工跳槽的大部分原因都是找到比前一家公司不管是工

一、游戏美工

首先说你的年龄做游戏美工一点都不大。其实对于跳槽这个不管哪个行业都会有跳槽的,尤其设计这行,现在做游戏美工跳槽的大部分原因都是找到比前一家公司不管是工资还是其他待遇都要好的才跳的。如果你去一个大点的公司比如完美、金山、腾讯、搜狐这类的公司你也可以不跳槽踏踏实实的呆上几年。跳不跳槽在个人。至于以后出路我个人认为没什么出路做美术这行就是吃的就是年轻饭到30多岁也就差不多了,当然除非你特别的优秀。做美工最终目标也就是做到主美或艺术总监也就到头了。

其实不管你做游戏美工或设计其实都是一样的道理,要看你喜欢哪一行了。据我了解美术设计这一行做游戏美术工资相比其他设计工资要高一些。

一游戏美工

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二、游戏美工是干嘛的

个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并以楼主你大学所学的美术基础,游戏美工这条对你来说只会越走越宽建议你

1:美术工程师,一般出身一艺术美术院校的艺术设计专业居多美术工程

根据工作性质分类为:网页美工,一般需要精通等网络语言进行网页框架,色彩,基调,创意等处理这类美工专业名称应该叫做UI设计师负责网页软件甚至公司形象包装的任务。

另一类美工指设计美工这类更多的是指平面设计师需要熟悉各种平面设计软件,如、、等软件。

2:电影、各种戏剧艺术表演时涉及到的美术工作包括布景的设计道具、服装的设计、选择和制作等

二游戏美工是干嘛的

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三、游戏美工职能

来回答一下你的问题:1游戏美工主要负责游戏内的视觉画面表现。这个行业分工比较细致,国内公司的美工分工大概为—角色设定(角色原画)、场景设定(场景原画)、3D角色、3D场景、地形编辑、动作、特效、UI。不过也需要看具体的项目要求,有些2D或者25D的项目,场景这一块也有用2D美工来制作的。需要掌握的软件主要有PS,(或),AE。主要看你的岗位是哪一个。

如果是2D类的美工,比如角色或场景原画,以及UI,只需要会PS就可以了。如果做3D的,和至少要会一样。动作师需要会,国内现在大部分动作都是在进行调节完成的。特效嘛,至少需要会用,不过应用机会占工作中使用软件的比重不大,一般都是用公司所用引擎中的特效编辑器来制作,市面上的引擎附带的特效编辑器基本是大同小异,只要明白原理就可以了。

特效还需要熟悉公司出的AE,是一款合成软件,主要用来合成3D特效中所需要的图片的。2这个看你求职的职位了,如果你是求职2D类美工职位,例如角色或场景原画,不会软件问题不大,前提是你求职的是有一定企业文化的公司。这些公司看重的是员工的发展潜力。软件只是个工具,是用来表现想法的。

举个例子,一个有多年绘画功底的不懂软件使用的人,和一个软件高手但是美术功底相对较弱的人,两个人同样给1个月的时间,那么前者所达到的高度完全是后者比不了的。不要太在意使用软件的能力,够用就行了。不过如果是求职3D职位的人,因为需要建模,所以要掌握3D建模软件了。同样,也是学到够用就好。一般现在业内的公司在考察求职人员的时候,都会要求做测试的,一般是先发一份测试题,完成远程测试。

如果测试通过,会安排面试,面试一般都包含上机测试。这两次测试,如果是面试3D职位,公司基本都会要求模型的贴图以手绘方式来完成,主要就是考察面试人员的美术功底。3需要提交一份个人简历与个人作品,简历中详细介绍一下你的教育背景,工作经历。面试的时候,不要表现的过于自大,要谦虚,但不可过头。特别谦虚的话,对方可能会觉得你自己对自己都没有信心,尤其是在问及期望薪金的时候。仪表和语言技巧当然要注意了。

不要在面试的时候表现出自己的野心,这样会留下坏印象。总之,多说一些能够给人留下好印象的话,顺着面试官的话往下说。总结为一句话:别不拿自己当回事,也别太拿自己当回事。 另:℡颓废灬纞同学,自己不了解的领域,就不要装明白人来误导人了。积分不是混出来的。

三游戏美工职能

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