游戏设计-游戏设计从零学起难吗
2020-01-22 16:50作者:堆糖网 388人阅读
简介一、游戏设计 我虽然不是学这个专业的,不过我是中国传媒大学的研究生,可以给你一些帮助 这是我从我校硕士学位研究生招生专业目录上摘下来的: 专业(代码): ★游戏 研究方
一、游戏设计
我虽然不是学这个专业的,不过我是中国传媒大学的研究生,可以给你一些帮助 这是我从我校硕士学位研究生招生专业目录上摘下来的: 专业(代码): ★游戏 研究方向: 01游戏设计与创作 02游戏理论与产业 初试科目: ①101政治 ②201英语一、202俄、203日选一 ③720游戏设计理论基础 ④813综合考试艺术学 你所感兴趣的应该是“01游戏设计与创作”吧,初试科目里面,政治英语就不用多说了吧,你说的艺术综合是要考的,分值150,但你要真喜欢这个专业,这点困难算神马啊,不就是个背么! 关于“720游戏设计理论基础”和“813综合考试艺术学”这两科,我从学校的网上找到了相应的考试大纲,给你列在下面把(有点长,慢慢看): 《720游戏设计理论基础》考试大纲 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《综合考试艺术学》考试大纲 一、考试的总体要求 本《综合考试(艺术学)》考试大纲适用于中国传媒大学艺术学一级学科下所有二级学科(除舞蹈学外)所属的各个专业方向以及自主增设专业的方向,包括但不限于艺术学(二级学科)、音乐学、美术学、设计艺术学、戏剧戏曲学、电影学、广播电视艺术学、动画学、数字媒体艺术等。 《综合考试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。 《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:一、中外艺术基本知识;二、艺术学基本理论;三、综合分析能力。具体要求如下: 1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。 2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。 3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。 4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。 二、考试的内容 第一部分中外艺术基本知识 1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。 2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。 3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。 4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。 5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。 6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。 7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。 第二部分艺术学基本理论 (一)艺术的本质与特征 1、艺术的起源 2、艺术的本质 3、艺术的功能 4、艺术的特征 (二)艺术活动 1、艺术家与艺术创作 2、艺术生产与传播 3、艺术鉴赏与批评 (三)艺术作品 1、艺术作品的构成 2、艺术作品的层次 3、艺术形象和意境 4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格 (四)艺术种类 1、音乐 2、美术(设计艺术) 3、戏剧戏曲 4、电影 5、广播电视艺术 第三部分综合分析能力 1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力 2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力 三、考试的基本题型 主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。 四、考试的时间及形式 考试总分:150分,考试时间为三小时。闭卷笔试,不需要任何辅助工具。 《游戏设计理论基础》考试大纲 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《游戏设计理论基础》考试大纲 一、总体要求: 本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生入学考试。要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。 二、主要考试内容: 1、游戏的概念与特点 熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。 2、电脑游戏的分类 熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。 3、游戏的发展现状 能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。 4、游戏策划 了解游戏策划的基本理念及方法等。 5、游戏场景设计 熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。 6、游戏用户界面设计 掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。 7、游戏心理学 能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。 8、游戏开发的基本流程 了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。 9、游戏产业 游戏产业国内外发展现状。 三、考试的基本题型 以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。 四、考试的形式及时间 笔试,考试时间为三小时。 按着考试大纲上面说的去准备吧,我毕竟不是学这个的,只能帮你帮到这个份儿上了…… 你刚大二不是,现在开始准备考研,时间绰绰有余啊,只要有爱,一切都不是问题!! 祝你成功!!!
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二、游戏设计从零学起难吗
要看你的领悟性了。你现在25岁学编程不晚。如果你刚接触编程那就推荐你先学C语言吧。这个你可以自己学,也可以通过其他方法比如去IT学校。如果自己学的话,你可以通过网络网上教程,或者买书,但是别太依赖网上教程,因为不清楚声音小错误百出地方方言你听不懂。C语言是基于系统的,和系统底层打交道的牛逼东西,如果你能掌握C语言的话,做个简单的软件是不成问题的。 还有就是学编程最好只学同类,如果你学C语言,然后又学VB那么两种语言你很容易弄混的,弄混的代码电脑是不会支持的。更何况你没有接触过编程,你就不要学太多语言。针对C语言就学习吧。他是非常优秀的语言。 至于C和C语言两者有什么不同,C语言是面向的过程,C是面向对象。 是网络程序设计语言,同C一样,也是个面向对象的语言。 可以做手机游戏,但我觉得没有太大前途,竞争力太大,很难出人头地。如果不是特别感兴趣的话建议你不要学。 我只能回答道这里了。你下面的问题我还不太熟悉,不过建议你针对一门学习,不要拆东墙补西墙。学了这个又学那个,到最后什么也没有学会。 我希望你能得到帮助。绝非复制粘贴
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三、游戏设计工资一般多少
游戏设计师一般都集中在南方沿海,内陆比较发达的城市,北方也就是北京,反正我们青岛是没什么前途,南方的游戏设计师主要是做人物设计还有场景设计,月薪差不多在之间,这个还是保守的数字,做游戏设计很赚钱,所以我现在也转设计,不再写枯燥的代码了 我一个朋友是做3D游戏场景和人物等方面设计的,看他用的和好像比较多,听他说月薪多也不知道是否真实。。。都工作好几年了,做这行挺累的还有当初他毕业时学的是计算机专业但不是游戏设计专业,后来自己花钱学,好像花了好几万学的不光学相关软件还得学美术。。。最重要的是要有一些计算机底子,要不学的很吃力。他学了大概12年吧,就工作了一直到现在。 总的来说这个行业还行,不过竞争也挺激烈,不光会还要有足够的工作经验才能有竞争力,如果你有能力和经验可以试试,上来一般就左右吧,看在什么公司干了。
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