南京游戏-南京杀人游戏图片
2020-04-12 13:30作者:堆糖网 249人阅读
简介一、南京游戏 UI即 用户界面的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,简单说就是ui设计包括了游戏设计。到这个一网学问下吧,不会很贵的 夫子庙。鼓
一、南京游戏
UI即 用户界面的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,简单说就是ui设计包括了游戏设计。到这个一网学问下吧,不会很贵的 夫子庙。鼓楼一带的电玩。 50张起 珠江路啊,百脑汇边上有好几个 貌似是的赤壁路的那家很好啊有很多人在那边玩的店主人海不错的说。。
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二、南京杀人游戏图片
一、葵花宝典之人数篇 杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。 二、葵花宝典之准备篇 备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。 三、葵花宝典之实战篇 由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。 牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。 游戏开始—— 法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。 法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。 除法官外所有人闭眼。 法官:杀手开始杀人—— 杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。 法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉—— 杀手闭眼。 法官:警察指证杀手—— 此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。 警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。 法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。 法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉—— 法官:天亮了,请各位睁眼—— 法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会) XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。 XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。 法官:到底谁是凶手呢?请各位表态—— 由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。 法官本人不能发表看法,保持沉默。 至被害者左手一人时发言结束。 法官:现在各位投票决定谁是杀手—— 由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。 法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者) YYY退出游戏。 法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧—— 游戏继续,从‘开始循环。 四、葵花宝典之胜利篇 三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,。 三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,。 所有游戏者翻牌,公开各自身份。 五、葵花宝典之特技篇 杀手互杀:在‘,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。 跳警、跳匪现象:在中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。 场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。 六、葵花宝典之心法篇 所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用—— 杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁…… 警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。 杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。 首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。 其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。 平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊!杀人游戏由来已久,相传为南京人士发明。多年以后,现已流传于大江南北,长城内外。而玩法也衍生为京派、沪派、粤派等多种流派。经本人整理,现将最正宗的江浙一带流行玩法公布于下,望各位玩家指正。(最高级别) 一、葵花宝典之人数篇 杀人游戏是集体游戏,当然是人越多越好。但是随之带来就是游戏时间的无限延长,出于大脑连续紧张思考工作的极限,和现代人鸡犬相闻的生活习惯,标准游戏人数为12人。包括三警三匪五民一官。当然也可根据实际人数机动处理,如人数较少时可实行八人制,两警两匪三民一官;人数与标准人数相差不大时可适当增加或减少平民人数。一般来说,警、匪人数不应低于各两人,平民人数不应低于警(匪)人数,也不应多出太多。 二、葵花宝典之准备篇 备用道具极其简单,扑克牌12张(以后若无特殊说明,均以标准游戏人数12人为准),包括大鬼一张,A三张,K三张,其余五张为杂色牌。 三、葵花宝典之实战篇 由上局法官洗牌,第一局可随意。将牌面朝下置于牌桌上,由法官右手边起,逆时针摸牌,第一局可随意。 牌面说明:摸到大鬼者即为本局法官;A为杀手;K为警察;其余杂牌者为平民。 游戏开始—— 法官亮鬼牌,证明自己身份,其余人看牌以后以后牌面朝下置于身前。 法官确认各人已明了自己身份以后:现在天黑了,请各位睡觉吧。 除法官外所有人闭眼。 法官:杀手开始杀人—— 杀手睁眼,指出暗杀对象(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。杀手也可互杀,此为特殊现象之一,请参照葵花宝典之特技篇。 法官确认暗杀对象之后:杀人成功,杀手继续睡觉—— 杀手闭眼。 法官:警察指证杀手—— 此时若其中一个警察已被杀死,仍然能够指证,直到法官宣布死亡为止。 警察睁眼,指证犯人(闭眼人中任意一人),若三人有分歧则需达成共识,少数服从多数。警察不可以互相指证。 法官确认指证对象,若指证对象即为杀手,给出拇指朝上的手势,告知警察指证成功;若不是杀手,则拇指朝下,告知警察指证失败。 法官确认警察收到正确信息之后:指证结束,警察继续睡觉—— 法官:天亮了,请各位睁眼—— 法官:XXX(被暗杀者),你于昨晚不幸被杀,请发表遗言——(前三位退出游戏者有资格发表遗言,以后退出游戏者不再有发表遗言机会) XXX发表遗言。可以是任何内容,可以指证任何人,可以C大胡话,可以保持沉默,甚至可以表明自己身份,但是不能够公开自己面前的牌。 XXX退出游戏,但是不能够翻牌。在以后几天晚上不必闭眼,但是不能够传递任何信息给游戏者。 法官:到底谁是凶手呢?请各位表态—— 由被害者右手起逆时针方向,游戏者轮流发言。可以是任何内容,也可以保持沉默。甚至可以表明自己身份,此为特殊现象之二,请参照葵花宝典之特技篇。 法官本人不能发表看法,保持沉默。 至被害者左手一人时发言结束。 法官:现在各位投票决定谁是杀手—— 由被害者右手起逆时针方向,以每一位存活者为嫌疑人,各位游戏者投票决定其是否是杀手。每位存活者有且仅有一次举手机会,已死亡的人没有投票资格。当最终投票结果中票数最多者多于一人时需再次投票,直到产生出一个“杀手”为止。 法官:YYY(票数最多者),你被指认犯有杀人罪,本席宣判死刑。请留遗言——(第二个留遗言者) YYY退出游戏。 法官:第二天晚上,天黑了。请各位睡觉吧—— 游戏继续,从‘开始循环。 四、葵花宝典之胜利篇 三个杀手被全部指认出来处以死刑,此时法官宣布:杀手已经肃清,从此天下太平,。 三个警察被暗杀掉或被错认判处死刑,此时法官宣布:警察已经全军覆没,各人好自为之,。 所有游戏者翻牌,公开各自身份。 五、葵花宝典之特技篇 杀手互杀:在‘,杀手出动杀人时,为增加大家推理难度,三人可达成妥协杀死其中一人。(不团结的杀手也会出现两人达成一致指向第三人,根据少数服从多数原则,第三人也算被杀死)这一现象被称为杀手互杀。关于本现象争议颇多,就算相距很近的沪、宁规定也有不同。但为了增加游戏乐趣起见,在此推荐大家允许此规则的存在。 跳警、跳匪现象:在中,游戏者表明自己身份(但不能翻牌)的现象叫做跳警(跳匪)。游戏中最常见的是跳警现象。(可能不会有人出来承认自己就是杀手吧b)发言的自由性造成了这一现象的存在。如果跳警者(不管你自己是否真是警察)人气旺,推理正确,将对舆论走向造成不可估量的导向作用。而这将直接影响到中杀手嫌疑人的人选。如果你是杀手,请随便跳警。 场面越乱对你越有利,同时天黑后请优先考虑暗杀跳警的人,不管他是否真是警察,机会只有一次,宁可错杀以前也不要放掉一个;如果你是警察,在确定杀手只剩一人的时候跳警是最好时机,否则请考虑天黑后自己的生命安全;如果你是无辜的平民,那还是少玩的好。一旦天黑前还有杀手存活,那么天黑后杀手杀的肯定是你。纯粹捣乱者不计算在以上推理之内。 六、葵花宝典之心法篇 所谓心法者,配合招式之内力法门也。以下为本人杀人无数得出的一点心得,不敢独享,公开以作引玉之用—— 杀人游戏自由度极高,所有人都能C大胡话,因此法官的表现成了推理的唯一检验标准。法官看起来不必参与推理,只需要给出一些信息就可以了,但却是游戏中最重要,也是最难扮演成功的角色。担任法官者必须做到绝对的公正。不能够给警察错误的暗示,也不能对舆论进行有意的引导。建议初玩者先公开推举一位记忆力强,有人气的人担任法官。每一轮法官必须记住杀手所杀的人,杀手及警察分别是那几位,警察指证时不要给予错误的信息反馈。记住,千万不要忘记被害者是谁…… 警察在游戏中没有直接杀人的权利,但是可以从法官处得到一些绝对正确的信息。游戏中警察应该团结一致,一旦指证正确就要不遗余力地说服平民一起投票把杀手干掉。如果杀手还剩一人以上,就不要轻易跳警,如果同伴都出局了就更要谨慎。在没有跳警之前要尽力伪装自己,要知道你们就是杀手的优先目标。 杀手在游戏中具有绝对的强势。每一轮都有杀人的权利。白天没事还可以玩玩跳警。但是也不要太得意,游戏中除了法官每一个人都是杀手的敌人,少一个杀手自己的生命安全就多了一份保障。所以杀手也是最有讲究的一个职业。 首先是杀谁的问题。在第一轮,杀手没有任何的线索,因此,优先的目标自然就是那些平时的推理高手,还有,新手应该注意,有经验的玩家也在考虑之列。到第二轮,优先的目标自然就变成了怀疑是警察的家伙。毕竟,杀光所有警察你们才能胜利。 其次是如何伪装的问题。很多新手喜欢在中表现出明显的互相袒护的倾向,这样是很危险的。一般有经验的人一眼就可以看出来。跳警是个不错的选择,可以混淆视听,还能保全自己。 平民在游戏中是弱势群体。没有杀人的权利,得不到任何绝对正确的信息,还随时有被杀的危险。但是在中,平民无疑起到了决定性的作用。毕竟人数还是平民最多。要想游戏好玩,平民可以玩玩跳警;要想保险,请静下心来用心观察,仔细分析。任何蛛丝马迹都有可能成为破案的关键线索。呵呵杀人的武器就是舆论的力量啊! 转过来的,大家以后玩这个可以统一规则了
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三、南京游戏死亡简介图片
新华网南京8月7日电16岁的小亮痴迷上了游戏,几次偷钱上网吧彻夜不归。几天前小亮再次从家里偷钱溜进了网吧。小亮的父亲头顶着烈日寻找了整整7个小时,终于找到小亮后气急之下,将儿子捆绑游街。 据《现代快报》报道,7月31日下午1时,忙了一个上午的老顾吃完午饭,把汗湿的短袖衫挂在衣柜,夫妻俩不一会儿就睡了过去。睡了不到一个钟头,没有睡实的妻子用劲推身旁的老顾,着急地说:“快醒醒,小亮又跑了——你钱放好了么?”听了这话,老顾迷迷糊糊地爬起来摸短袖衫的口袋,仔细数数后发现果然少了150元钱。一时间睡意全无,他立刻披上衣服,骑着摩托车就出去找儿子。夏日的中午,老顾也顾不得燥热的天气,骑着车开始挨家挨户在小亮的同学家寻找儿子的踪影。 “我也是这两个月才摸清小亮同学家住在哪儿。每次小亮一失踪,我就到这些孩子家里找。搞得我现在只要一进他们家门,他们就知道我又来找孩子了。”最令老顾恼火的是,本来找了半个小时就在一个路口看到了小亮,可是小亮一看到追过来的父亲拔腿就跑,“七拐八拐,我开着摩托车也没追上他。”直到傍晚,老顾找遍了所有小亮的同学家,也没有找到儿子。他气冲冲地回家,急得在屋子里转来转去,找到一根结实的尼龙绳,然后冲出门去又继续找儿子。正在生病的小亮母亲更是又急又气,哭了一个下午。 老顾找遍了宿迁市城北、城南的网吧,终于在城东的一家网吧里找到了儿子。这时,已经有几天没有上网的小亮兴冲冲地付了包夜的5元钱,拣了个网吧最里面的位子,不多时就沉浸在了游戏中。这会儿,他全然没有想到会被父亲抓住。等父亲黑着脸冲进网吧,一把牢牢地拽住他的手时,小亮想跑都来不及了。 老顾什么话也不说,闷声闷气地把儿子拉出网吧,从摩托车上抽出早就准备好的尼龙绳,一头把儿子五花大绑,一头拴在摩托车后座上,也不顾儿子叫喊,开着车就走。直到被幸福路派出所的警察拦住,老顾还不停地冲儿子嚷嚷:“让你偷钱,让你上网吧,这次非得让你丢人不可。”。 小亮母亲很无奈地说:“痴迷游戏,孩子数次家中偷钱,以前都只是从家里拿十元二十元钱,出去买点吃的,每天还是按时回家。后来问题就大了,拿了钱干脆连家都不回,什么时候花完什么时候回家。” 小亮母亲怎么都没想到的是,此后小亮偷钱上网的习惯一发不可收拾。“都是网吧害的!”小亮母亲谈到网吧总是一肚子的火:“我真不知道,为什么网吧在门口贴着大大的未成年人禁止入内,里面却黑压压的一片,依然都是十五六岁的孩子。”这次事件之后,小亮已经连续几天都没有再去网吧上网。他对母亲发誓说:“以后再也不上网了。”然而,对于儿子的誓言,母亲的神情依然十分忧郁,她自言自语道:“有瘾啊!上网是有瘾的,他怎么戒得掉啊!”她也无法预知,以后还会发生什么。(完)(为保护未成年人权益,文中当事人为化名) 今年七月起,所有网游将全面启用防沉迷系统。系统运行后,未成年人累计玩网游超过三小时后进入“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,之后的收益归零,强迫未成年人下线休息。 近年来,因为沉迷网游而导致的玩家自杀、过劳致死的悲剧屡见媒体。有多少家长为此奔走呼号,甚至面斥网游运营商。在各方对网游限令望眼欲穿之时,八部门重拳出击,责令运营商在三个月后戴上紧箍咒,其决心和力度都令人击节。 但是,防沉迷不是一粒救心丸。它仅仅从技术层面切断了孩子与网络游戏之间的物理联系,对因游戏而导致的归属感、成功感等“化学反应”却难以根治。防止孩子接触网游并不与防止沉迷划等号。在五小时之外,他还可以读秘籍、看资料片,醉心于一切与游戏有关的东西。我就曾在公交车上见过一个小男孩,面对着同班女生大侃特侃自己在《魔兽世界》里的奇幻经历和豪华装备,男孩如醉如痴,女孩则如坠云雾。 八部门拯救孩子的初衷不错,但仅靠“健康时间”来约束青少年上网恐怕只能治标。举个例子,早恋也是一件容易让孩子沉迷的事。男女双方有了好感,恨不得终日厮守。如果硬要设定个“恋爱时间”,超时了就强行拆散,估计孩子会出现逆反,轻则上课走神、成绩下降;重则旷课逃学、离家出走。因此,冷冰冰的规定限得了时,限不了心。我们不能指靠一纸命令药到病除,根除网游瘾要从治心病开始,需要社会、学校、家长各方引入心理关怀,帮助青少年培养网游之外更加积极的娱乐方式,来填补他们单调乏味的业余时间。(n106 一对眼睛有所伤害,二会耽误自己的学习时间,毕竟我们小学生自制能力和分辨能力并不强。因为迷恋网络而逃学、旷课的已不在少数。最重要的是:上网有害视力。眼睛是心灵的窗户,还有什么比保护心灵的窗户更重要的呢?上网使我们失去了亲近大自然的机会。自从有了网络,我们每天都对着冷冰冰的显示器与鼠标,毫无趣味可言。 这样做,不仅对我们的身体有害,而且长时间地坐在电脑面前接受过多的辐射,对于正处于生长发育阶段的我们尤其不利。上网玩游戏对小学生也不利。玩网络游戏,可使人沉迷其中,浪费时间,花费金钱,荒废学业,虚度光阴……现在,因为沉迷于网络游戏而几天几夜不回家的新闻早已屡见不鲜,游戏玩到凌晨也不是罕见的事。上网容易交一些不三不四的朋友。人有千面,网上也有许多不三不四的人。正因为网络的虚拟,才使得我们交友容易被迷惑。 长期与这种人打交道,不仅会影响学习,还会沾染上坏习气。据调查,在多万的中国网民中,青少年网民就达600万。据天津市教育科学研究院对全市中小学生的抽样调查显示,64%的中小学生有上网经历。南阳市15岁少女任某,在网上聊天时,结识了一位本省淅川县的网友。年9月18日,任某只身来到一百多公里外的淅川县与网友见面。可是来到淅川县城后,网友却不知去向。一天后,任某所带的钱全部花完。 第二天,任某又钻到网吧里,在网上寻找网友。一整天过去了,网友仍未露面。深夜时分,无钱付上网费的任某只好继续呆在网吧。“危难”之际,也在该网吧上网的17岁男孩金某,“仗义”行侠,替任某付清了上网费,并请任某吃饭,然后把任某带到郊外欲行不轨,幸亏被人发现。案发后金某被淅川县法院以强奸未遂罪判刑。这是青少年沉溺于上网的一个极端事例。 江西省人民医院心脏血管科徐主任认为,长期沉迷刺激性的电脑网络游戏,使人的大脑高度紧张,时间一长,很可能导致“超限抑制”现象,使其以外的“兴奋灶”减弱,人会对周围事情淡漠甚至麻木,导致植物神经紊乱,表现为易出汗、急躁、粗暴、激动。眼科专家也提醒说,在长时间上网者中,60%以上的人会感到眼睛疲劳,视线模糊,眼睛干燥或充血,畏光、酸胀、眼压升高、头痛,甚至眼睛丧失聚光力,严重者会导致视网膜脱落。 年春节期间,北京市许多年轻人选择在网吧过年,结果因上网过度,造成眼睛疲劳或不适就诊的人数激增。 网络世界对孩子人的强烈诱惑力与网络世界的良莠不齐确实给孩子们的教育带来了较大困难,况且,家长们为了能好好地生存,要应付方方面面的事情,难以抽出大量的时间教育孩子。但是,为了孩子的健康成长,为了他们能顺利地跨过网络这个“坎儿”,家长就必须克服种种困难,尝试着“驾双”孩子们所需的网络走向,在孩子身上多倾注心血。 其一,据一项调查显示,不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。不仅耽误了学习,甚至犯罪,据年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了"随心所欲"地上网玩网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。
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