心灵魔法师-阳光心灵魔法师
2020-04-15 18:53作者:堆糖网 250人阅读
简介一、心灵魔法师 1:可以看看其他漫画游戏召唤师(星灵法师)都是女的原因也简单女孩子嘛没强的体格就只能召唤了噻 2:男的星灵魔法师一定要强,12钥匙都快没有了他怎么强啊,出
一、心灵魔法师
1:可以看看其他漫画游戏召唤师(星灵法师)都是女的原因也简单女孩子嘛没强的体格就只能召唤了噻 2:男的星灵魔法师一定要强,12钥匙都快没有了他怎么强啊,出来被虐 3:法师在RPG里大多是女的,而在全法师的情况下就只有召唤师大多是女的了 读了这本书让我知道体会到,人要克服自己的不足,做什么事都不要勉强别人,也不能用武力去对付别人。俗话说的好“君子动口,不动手”,我们要从小开始培养自己,要学会人于人之间的沟通,要以理来服人。自己做不到的,不要强行别人去做,要明白“已所不欲,勿施于人”这个道理。这就是我对这本书的感受。
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二、阳光心灵魔法师
《《《《《可以写的有很多啊,你可以写看世界,看自然,身边的事也可以写,我觉得还是写记叙文会比较好,容易把握。下面是例文 每个人眼中的世界都不同。我应当怎样形容这个世界我不是诗人,不是画家,也不是文学家。不能用各自所能来表达。我只能用自己贫乏的文字来描述这个充满爱的世界 翻开“心灵的底片,寻找着爱。 第一张 在公园的花坛,年轻的母亲正在教可爱的儿子走路,母亲招着手,示意儿子向前。突然,儿子摔倒了,哇哇大叫,小手不停挥着要母亲拉他。母亲的眼神充满了关切,她并没有上前扶儿子,而是说“好宝宝,站起来”儿子似乎听懂了,艰难的站起来。母亲笑了,拍拍儿子的小脑袋,儿子也咯咯地笑了…… 画面在这里定格,真让人回味。 第二张 在纷雨漫漫的下午,小女孩匆匆忙地从学校离开,却发现正在下雨,转过身看见一位刚转过来的同学,手里拿着一把伞,小女孩走了过去,“下雨了。”转班生说完递起伞,女孩疑惑地问“为什么要帮我”“因为你是我的朋友。”一句坚定的句语使女孩感动了。她们一视相笑。 画面在这里定格,我也很感动,这就是朋友之间的爱,它让我回味…。。 第三张 谁都会铭记5月12日这天汶川8。0级地震,震碎了房屋,震塌了桥梁,震撼了世界,更震痛了一颗颗中国心…。。祖国上下总动员,海外华人心连连,一股股暖流汇聚爱的海洋涌向灾区,各地人们向灾区捐款,奉献爱心,筹款日日上升,从未停过,来自四面八方的爱心也从未停。地震天不塌,大灾有大爱。 画面在此停放了。相信不少人在看到汶川到处废墟一片时,内心深处受到不少的撞击。一幕幕生死不离、情此血浓的场景不仅感动了中国,更震撼了世界。它激荡着我的灵魂,让我感动。 …… 我终于明白了,爱很简单,只是因为我们认为那微不足道,不值得去做。这个世界不是缺少爱,而是缺少爱的行动,才会让它多了一份凄凉,少了一缕温暖的阳光。 我,只是一个欣赏者,只能用自己的双眼感受这个世界,但是我愿意努力地说出我眼中所感受的飞动的“爱”。 在我的眼中的世界,是一个充满爱的世界。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 1大自然,就像一位神奇的魔法师,当他轻轻一点魔法棒,就会带给我们太多的惊喜。他不厌其烦地为我们表演着魔术,为我们营造着可爱的生存空间。 山川之壮美,鸟鱼之悠悠,世上芸芸众生,各有他们可爱的个性。亲近自然,你时时可以感受到她的恩泽。春天的热和和红紫,夏天的炎热和浓绿,秋天的凉爽与苍褐,冬天的严冷与雪白,都会使人的心境起伏波动,出现阵阵涟漪。 早晨,打开窗户,晓风拂过竹梢,露珠晶莹剔透,真美呀伸出手,似乎抓到了雾,凉凉的,感觉好舒服。闭上眼,深呼吸,似乎闻到了大自然的气味,沁人心脾。 假日走进山中,青山绿水,鸟语花香环抱左右,登上黄花山的顶峰,看眼看往,那一座座山印进眼帘,是那样的小,山高我为峰,眼前的景象是赏心悦目。这时想到诗人所说的“会当凌尽顶,一览众山小”。心中番有所悟,这也是自然的启示吧 漫步海边,看看一看无际的海,吹着和煦的海风,似乎心中的烦恼便一瞬间烟消云散了。天空和大海相映,在天空下,人们尽情地冲浪,这时大海出现了层层大浪,发出“巨大”的响声。海鸥从海上飞过,似乎留下了痕迹,这一切是这么的美好,令人心旷神怡,流连忘返。 自然是我们的无形的守护神,她倾其所有,为我们所用,是如此的慷慨大方,然而我们能以为这是理所当然的吗不,我们应该懂得,这是大自然给予我们的恩赐,所以我们要珍惜、要爱护、要感恩。 感恩自然,你或许可以为自然插上绿荫,多一份新绿,少一分荒凉或许可以回收垃圾,不要让污移的垃圾腐蚀我们美好的家园或许可以撰写一篇自然赋,吸引更多的人热爱自然,感受自然,畅游在自然那天无私的给予之中。学会感恩自然,珍惜大自然的产物,实在就是感悟生命的真谛。 徘徊于自然的脚步声中,常怀一颗感恩之心,即使卑微如小草,也自有小草的芳香,即使渺小如水滴,也会全身折射阳光。让我们满怀着一颗感恩的心重新看待自然吧 2她走了,带着牵挂希望,留下了一张纸有黑与白构成的底片,被深深地情意包裹着。珍藏在我内心情感的最深处。 她是我的奶奶。她给我她最朴实的爱,也给我留下一生中最大的痛,她用爱筑造心灵的温室,让我享受着被爱的滋润。奶奶已经去世了,她的离去一直是我心中不可痊愈的伤痕。或许坏死爱的越深,痛得越深。奶奶的离去化为了那张永恒的底片,是第一张,也是最后一张。 还记得小学4年级的那一天,我放学回到家,看见母亲的眼睛闪着泪光,我也没追问。过了4个月,母亲告诉我奶奶被检查出有肺炎。我一霎间如晴天霹雳,眼泪像洪水般地涌了出来――我哭了。 一个寒假过后,我要回去上学了。离去的那天,我很郁闷,想留下来陪奶奶,但已经4年级的我,要以学习为重,我必须回去。奶奶也显得很低落,但还是微笑地说“回去吧,我身体也好多了,不要惦记我,我知道你关心奶奶,没事的,你到那边后,我每天晚上和你通,不要担心奶奶了。” 临上车的时候,奶奶执意要走到门口那送我,她一瘸一拐地挪动身体到门前。我走上了车,回头看着奶奶,我招了招手,向奶奶道别。车慢慢开走了,我也一直往后目视着,只见奶奶身体侧着门的一边,头也靠在门边上,不时地向我招手,车开得越来越快,奶奶的身影逐渐模糊,然后消失 而这次,是我见奶奶的最后一面。 3翻书的时候,一片银杏叶悄然滑落。 我弯腰,拾起,惊觉这是初中毕业时同桌送给我的,背面上写着“珍重,朋友”不记得当时是否有种想哭的冲动,只是现在,枯黄的叶片上早已是滴滴泪痕。想起,这世上还有一种心情叫感动。 很长一段时间,我似乎已经忘了感动的滋味,是我心已冷漠,还是我的心被一些无关紧要的东西充斥得没有了空间 曾有朋友写给我这样一句话“我们之所以会擦肩而过,不是因为无缘,而是我们的生活中少了两个字感动。”的确,我们的心因此不再敏感,我们不再用心收藏起身边的一丝一毫感动,只有当我们错过它,再回首时,才发现原来我们真的失去了很多。 总有人抱怨这世上可感动的事情越来越少。可是,只要我们静下心来想一想,你就会发现,其实感动无时不在,无处不在。 读书累了,父母为我们削个苹果,是感动口渴了,朋友帮你打回一杯水,是感动沮丧时,得到一句宽慰的话,是感动高兴时,有朋友与你一起分享快乐,是感动平凡的日子,收到一份小小的祝福,哪怕只是一片花瓣,一片树叶,也是感动…… 人啊,每天被多少平凡的事情感动着或许,有时正是由于它们的平凡才让我们视而不见。有这样一句话“人之所以会感动,是因为他生活在爱之中。”红尘有爱,人间有情,我们又有什么理由要让庸碌蒙住我们的眼睛而无法感受感动的滋味呢 感动是什么一千个人有一千种答案。但,无论是谁,都无法对一个毫无感情的人说出感动究竟是什么。因为感动不是用嘴说出来的,而是用心品出来的。 感动,如沁人心脾的甘泉。畅饮甘泉,我们的内心变得澄澈而又明亮。 感动,如熏人欲醉的海风。感受海风,我们的内心变得纯净而又宽敞。 感动,如令人心折的白雪。领略白雪,我们的内心变得安静而又平和。 当这个世上已无感动的足迹的时候,那它也就随之成了一个冰封的天地。冷酷,亦无情。 朋友,请把心从泥淖中拔出来吧请腾出一点小小的空间来承载这足以让我们回味一生的感动吧
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三、心灵魔法师为什么这么神
右面的功能切换成心灵传送,然后鼠标移动到目标上点右键就行了。没有什么用处,可以远程攻击怪物或者捡钱,打开箱子什么的,很少用 孤陋寡闻,没有听说过什么心灵魔术,同问! 奥法天赋、雕纹选择: 奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、奥术冥想、欺凌弱小、气定神闲、奥术心智、奥术动荡、奥术潜能、奥术增效、奥术强化、奥术涌动、心灵掌握、减速、飞弹速射、凌风拂面、法术能量、奥术弹幕。 火焰系:烧尽。 冰霜系:霜寒刺骨2点、浮冰、冰霜障壁、精准、冰冷血脉。 关于天赋的争议: 有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的,而受到伤害的话虽然伤害提高了,但是蓝量也是哗哗的往下掉。而且点了这个天赋之后就必须放弃心灵学者或奥术冥想,而这两个天赋对于回蓝和暴击提升都不错,少了这两个天赋的一个以至于到最后没有蓝来输出还不如不要这个咒术吸收了。 实际上咒术吸收带来的法强加成非常可观这点我也承认,但是上述两点的不稳定我认为还是放弃这个天赋的好。实际上是否点这个天赋应该在FB里面进行实际测试。 大型雕纹:奥术冲击、熔岩护甲、奥术飞弹。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落小型的其实没有太大 所谓的,用变猪雕纹也可以,对DPS没有影响。 奥法属性详解: 法强:最重要的属性,法强越高DPS提升越多。这个法强是DPS的底子,只有基础打好了才能有高DPS。 命中:魔兽世界设定要求对骷髅级别达到17命中,由于奥法天赋加6命中,所以打的时候11命中达标。如 果团队有德莱尼的话可以减1命中,如果团队有平衡德或暗牧的话可以减3命中。也就是说理想状态下的命中就达标了。命中满之前是仅次于法强的属性命中满之后连垃圾都不如。命中是根本,如果命中不够的话打不到多高的DPS都是白。 急速:急速越高施法速度越快,单位时间内施放的法术次数越多。点急速等级1急速,基本可以看做33点急速等级能够提升你1的DPS。虽然施法越快我们耗蓝越快,但是相对暴击来说还是急速提升大一些。 暴击:暴击越高越可能出现额外伤害。这个暴击伤害是正常伤害的15倍,也就是说提升100暴击几率的话其实提升了你50的DPS提升100急速的话可以看做提升80倍左右的DPS。点暴击等级1暴击,基本可以看做46点暴击等级能够提升你05的DPS。 精神:精神属性我们有心灵学者天赋和王者加成,也就是说1点精神可以看做精神。增加1的精神可以提供1的自然回蓝,另外奥术冥想天赋额外提供50的回蓝,精神属性对熔岩护甲又有暴击提升。 智力:智力属性拿出来说主要是相对于精神属性来说的,1智力增加15蓝上限较废材的属性,点智力增加1法术暴击,全身所有插孔都插智力石头对暴击的提升也不超过2。增加1智力增加05的自然回蓝,相对于精神可以看出智力属性基本是完败的。 关于急速和暴击的争议:有人认为暴击比急速对DPS提升大,最重要的观点就是急速提高之后耗蓝量就增加了,奥法对于蓝的要求是比较高的。而暴击直接提升DPS,不会增加对蓝的消耗,对DPS的提升更理想。其实在上面的数据就可以看出急速等级对DPS的提升比暴击等级对DPS的提升效果要更好。1点急速等级能提高施法急速效果,把施法速度变快之后泄蓝阶段减少,控蓝阶段增加考虑进去的话大概能提升接近003的DPS。 1点暴击等级能提高暴击几率,把暴击后伤害为未暴击伤害的15倍计算,每点暴击等级能够提升的DPS。由此可以看出对于奥法来讲每点急速等级对DPS的影响接近3倍的暴击等级,可以看做2点暴击等级lt1点急速等级lt3点暴击等级。 宝石选择: 多彩插孔:21暴击等级3暴击伤害。红色插孔:23法强。黄色插孔:12法强10急速等级。蓝色插孔:这个比较麻烦,首先我们需要找两个插孔奖励最高的蓝孔来插12法强10精神一件装备上有两个蓝色插孔,插孔奖励10法强,这个应该看做每个插孔奖励5法强。最好找插孔奖励大于7法强的来插12法强10精神,剩下的蓝色插孔如果插孔奖励大于等于7法强的话插12法强10精神,如果插孔奖励小于等于5法强的话插23法强不要插孔奖励了6法强的话我约莫插哪个宝石都差不多具体需要去测试。 FM选择: 头盔:肯瑞托崇拜买的。肩部:霍迪尔之子崇拜买的。披风:23急速裁缝选择法强的刺绣。胸部:10属性。手腕:30法强制皮选择67法强。手套:28法强工程选择340急速。腰带:腰带扣腰带扣带来的孔插23法强。腿部:亮纹魔线法伤精神的紫色FM线。靴子:履冰工程用24暴击。单手武器:黑魔法。双手武器:81法强。另外附魔师可以给自己每个戒指FM23法强,锻造师可以给自己手套、护腕各添加一个宝石插孔。 输出手法: 首先做一个一键N开宏 气定神闲 奥术强化 冰冷血脉 use13 use14 奥术冲击 不停点击这个宏命令的效果是开气定神闲后开奥术强化后开冰冷血脉后开饰品后释放奥术冲击。之后的气定神闲、奥 术强化、冰冷血脉、饰品只要冷却了就会自动施放。 很多人反对用宏输出,因为这样很难打出极限DPS。但是我还是比较推荐宏命令的,首先,假定一个角色的极限DPS为,用宏命令打的话只能打出点秒伤,这样确实不能让一个高玩打出最完美的DPS。 但是如果作为一个连输出循环都做不好新手玩家只能打出点秒伤的话,大家还会反对这个新手用宏命令来输出吗?一个新加入公会的新手玩家DPS打不高,我们是应该让他出本打木桩练习DPS然后大家在FB里面等他把输出手法练好了再开?还是让他先用宏命令来救急,然后等活动结束的时候让他去打假人练习呢?另外就是当战场面很混乱,一旦跑位失误可能有生命危险的时候我也比较推荐使用宏命令的。 因为使用宏命令之后可以让玩家把大量用于观察技能CD的注意力用到观察场面和跑位上。最后一点就是奥法使用这个宏命令只会提高DPS,一点都不会降低DPS。 奥法输出的两个阶段: 泄蓝阶段:指唤醒处于冷却中,即使很快速的把蓝消耗掉也会得到及时的补充。又或者只剩最后10血量,大约30秒后倒地团队DPS正常的话3秒会打掉1血量,这时候如果法师自身蓝量超过30的话也可以认为处于泄蓝阶段使用泄蓝手法输出在倒地之前不会控蓝。又或者还有20秒唤醒冷却,这时蓝量处于40以上的时候也可以看做是处于泄蓝阶段使用泄蓝手法输出在唤醒冷却之前将剩余蓝量控制在。 泄蓝阶段的输出为叠加4层奥术冲击之后观察时候是否有速射飞弹,如果有的话打一个奥术飞弹,如果没有速射飞弹的话一直打奥术冲击直到出速射飞弹后打一次奥术飞弹消掉奥术冲击。然后继续叠加4层奥术冲击,如此循环。 控蓝阶段:指唤醒处于CD当中,需要控制自身蓝下降速度,以免在唤醒冷却之前空蓝。 这个时候的输出为4层奥术冲击前只要触发了速射飞弹就马上打奥术飞弹,如果奥术冲击叠加到4层都没有触发速射飞弹的话就打一个奥术弹幕消掉奥术冲击,然后继续打奥术冲击,如此循环。 开之前把专注给高暴击职业平衡德、元素萨满,治疗有压力情况下给神圣骑士或戒律牧师,开打的时候先把镜像开了,3分钟后记得再开第二次。一般来说整场战斗你只有机会开两次镜像,尽量在英勇或嗜血前1秒开,镜像也可以享受团队加速效果的。 低端与高端的分割线 如果能够保证团队命中达到17火法命中没有天赋加成,且挂熔岩护甲和奥术智慧的时候面板暴击几率大于40之后就可以选择用火法来输出了当全身装备264毕业之后差不多可以达到上面条件。火法、战斗贼、狂暴战并称三大后期幽鬼、幻影刺客、幻影长矛手?但是他们对装备的要求也是相当高的。 火法天赋、雕纹选择: 奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、欺凌弱小。 火焰系:强化火球术、点燃、烈焰世界、炎爆术、燃烧之魂、强化灼烧、元素大师、玩火自焚、火焰重击、火焰强化 、纵火、燃烧、熔岩之怒、火焰增效、法术连击、燃尽、活动炸弹。 大型雕文:活动炸弹、熔岩护甲、火球。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落。 火法属性详解: 法强:同奥法。 命中:奥法除了平衡德或暗牧带来的3命中,还有德莱尼种族带来的1命中之外自身天赋还带来6的命中,因此奥法 对命中需求不大。但是火法除了平衡德或暗牧德莱尼的4命中之外就只能靠装备和宝石来堆命中了,火法在理想团队下要求命中达到13,无德莱尼团队要求命中14,无平衡德或暗牧团队要求命中16,无德莱尼和平衡德团队要求命中17。 暴击:火法这下NB了!流浪剑客:这话听着耳熟虽然46点暴击属性才提升1几率,但是对DPS的提升可不是1啊!因为火法打出暴击后会增加一个点燃的DOT,会提高火法的输出。另外连续两次暴击的话还会提供一个让炎爆术变成瞬发法术的,作为法师DPS最高施法时间最长的技能变成瞬发会提高法师多少DPS我就不去计算了反正很高就是了。最后火法暴击之后还会恢复一定的蓝。当有团队的时候暴击几率超过60之后暴击属性就不如急速属性对DPS提升的多了,因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打实际暴击几率一般都不会超过75的。 急速:火法的急速虽然不如暴击对DPS的提升大,但是对DPS的提升也是非常稳定的。 精神:由于熔岩护甲的存在,火法的精神比奥法的精神对DPS的提升更大了,而且火法的精神也会提供战斗回蓝。 智力:虽然智力也提供暴击几率和回蓝,但是相对于精神还是略差,提升蓝上限也非常的不给力。 宝石、FM的选择: 同奥法。 火法输出手法: 首先做火法输出宏: 燃烧 use13 use14 火球术 火法输出比较无脑,每30秒上一次灼烧,保证身上5法术易爆不断如果团队有痛苦术士的话省略这步。每12秒上1次活动炸弹,活动炸弹DOT消失的时候读完正在施法的技能后第一时间补上。其他时间施放火球术,当触发法术连击的时候把瞬发的炎爆术扔出去。
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