2019年放假-2019年个人心得体会
2020-03-22 06:13作者:堆糖网 327人阅读
简介一、2019年放假 10月1日至7日放假调休,共7天。9月29日(星期日)、10月12日(星期六)上班。 一般在18周收课,现在是13周,你可以计算一下。具体放假时间的话根据考试科目以及考试时
一、2019年放假
10月1日至7日放假调休,共7天。9月29日(星期日)、10月12日(星期六)上班。 一般在18周收课,现在是13周,你可以计算一下。具体放假时间的话根据考试科目以及考试时间安排而定,如果你考试科目较少,考试安排比较靠前,那么你考完试就可以离校了。 国务院办公厅关于调整年劳动节假期安排的通知 各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委、各直属机构: 经国务院批准,现将调整年劳动节放假安排通知如下。 一、年5月1日至4日放假调休,共4天。4月28日(星期日)、5月5日(星期日)上班。 二、各地区、各部门要抓紧做好本地区、本领域的劳动节假期调整落实工作,采取有效措施,保障交通运力,加强旅游服务,丰富产品供给,强化综合调控,确保平稳运行。 三、劳动节期间,要妥善安排好值班和安全、保卫等工作,遇有重大突发事件,要按规定及时报告并妥善处置,确保人民群众祥和平安度过节日假期。 国务院办公厅 年3月22日 最新版放假安排长图马上收藏
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二、2019年放假表
国务院公布的最新通知: 一、元旦:1月1日至3日放假调休,共3天。1月5日(星期六)、1月6日(星期日)上班。 二、春节:2月9日至15日放假调休,共7天。2月16日(星期六)、2月17日(星期日)上班。 三、清明节:4月4日至6日放假调休,共3天。4月7日(星期日)上班。 四、劳动节:4月29日至5月1日放假调休,共3天。4月27日(星期六)、4月28日(星期日)上班。 五、端午节:6月10日至12日放假调休,共3天。6月8日(星期六)、6月9日(星期日)上班。 六、中秋节:9月19日至21日放假调休,共3天。9月22日(星期日)上班。 七、国庆节:10月1日至7日放假调休,共7天。9月29日(星期日)、10月12日(星期六)上班。
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三、2019年个人心得体会
实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。 we8——是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。 ——是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。 是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。 取消了训练点数和球鞋,回归到了we8那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。 在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。 是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。 ——则是在的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。 刚出的和在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。 大师联赛开始第一天就是宣布玩家作为主帅上任的消息 的大师联赛玩法基本与完全一致,所以练妖方法也基本相同,但的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。 选队 练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因: 1从开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。 默认总评是金球的贝利,上浮成了黑球级别的总评 2近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮14点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。 第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止14点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。 可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法: 卖人换钱 把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。 哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。 作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。 阿甲和哥甲能打4个赛事 那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。 另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。 小编的开档设置 建档 从开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。 转会 1卖人 进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。 挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。 这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。 不用修改器也能获得超多资金 2谈判 一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。 设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。 个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。 球员薪资不用担心,大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。 可以低于16人 3租借 大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。 租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。 好消息是中的租借难度远低于,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。 旗帜总数高达67人 助力 既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢? 的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40左右的成长助力。而的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。 27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。 训练点数在风格选择的最下方 训练 阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。 虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。 而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。 比赛 除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。 我个人是习惯球员的体力低于45,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。 1月开赛的话,第一次选择最喜爱球员在2月份,之后每年是12月底 最喜欢的球员 最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。 以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行就好。
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