大家一起上-游戏大全
2020-03-16 16:19作者:堆糖网 343人阅读
简介一、大家一起上 一、吸啤酒游戏: 游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐 站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将
一、大家一起上
一、吸啤酒游戏: 游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐 站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起 来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数8人以上为佳 方式围坐一圈 步骤 1按人数准备若干纸团"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽 签,除了"裁判",其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是 杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁 判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家 依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶 手")。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能 错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正 法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时," 坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越 有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜 中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到 谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈 等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深 入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问 吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很 尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为 这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任 你发挥 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的 牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此 时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自 己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放 弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当 然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人" 。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数 量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为 下一轮的主持人继续游戏。 六、我爱你VS不要脸 听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不 要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不 ……我爱你"之类的经典"自白"。 七、传苹果 道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹 果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。 亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉" 来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块 或者其它。 八、我没做过的事 规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例 如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。 亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知 的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会! 九、当我们同在一起(配歌) 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左 掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌; 2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越 快。 十、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命 名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动 作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝 卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜 堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不 能是白萝卜。 十一、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2两手换掌状于胸前 交飞舞;3出手锤子剪刀布;4赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊" ;不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 十二、傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动 作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依 此类推。 主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。 依比压压 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压 压,依比依比压压,依比依比压压"边转圈走,依此将"压"换成捏、捶、揉、 拍、摸。 全体向后转, 十三、捕鱼歌(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向 前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧 前两下; 第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下; 第三句:重复第一句动作; 第四句:重复第二句动作。 第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………"代替。 你真的很不错 一、右手1拍点左肩;2右胸口;3侧前右伸出拇指拳。 二、左手1拍点右肩;2左胸口;3侧前左伸出拇指拳。 三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!" 十四、我在生命的天空里飞翔(配词) 最后一句配动作: 我信:右手扪左胸 我行:右手变拇指拳置右胸前 我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。 十五、爱你奋不顾身 上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品 解下在地上铺向女士,先到者为胜,可她或其他。规则:物品间要连续;物品不 得外借。 十六、县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声股上下颠簸作威武 状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要 马上嘴里"啊啊"出声股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇 状。反应速度跟不上者罚一节目。 十七、伦敦大桥倒下来 参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来 坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来; "拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来; "拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。 一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边 摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。 十八、贴膏药 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外 跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰 者。适用在户外。 十九、耳语 将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下 传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 二十、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙 "再"跳"再"进"再"水"再"中"再"咚";接着"两只青蛙跳进水中咚咚"……依此类推,跟不 上节奏或出错者罚节目。 二十一、七个呛呛 "七个七个呛呛",手势为手心向下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心向上 往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心向下再向上抓:"八个七个呛呛",手势为手心 向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两 下,"捧他拉他冲啊冲啊"双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。 二十二、抓老虎(配词) 由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚 节目。设监督人巡视。 二十三、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子 转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤 停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 二十四、爱心传递 参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一 位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传 完者获胜 二十五、仪态万方 请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须 不同,否则判其重来。 二十六、中国功夫(配词) 由主持人念"中国功夫"词,参与者依其指示做动作。 二十七、爱心中来(配歌) 亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响 让我们——拍一下掌,右手扣个手指响 彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响 因爱——拍一下掌,左手扣个手指响 心——拍一下掌,右手扣个手指响 中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响 二十八、小毛驴(配歌) 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转 圈走,每唱到"嘿"时全体向后跳一步。 二十九、探戈舞 "探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。 三十、大茶壶 我是茶壶矮又肥,——作矮肥状 这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状, 呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状 水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状 倒茶,倒茶。——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。 三十一、大脑体操 A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换…… B:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左 右手对换…… C:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 三指;左右手对换…… D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手对换…… E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。 三十二、酒令类 1、两只小蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿! 石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出" 啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做 出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! 2、007 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人 则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪 "者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个 过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 3、明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字 称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七暗七"的人都不能发 声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不 发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、10、11、12、13、14(不发音),喊 "13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"2728"时最容易出错。 (注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一 点。) 4、虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相 击,同时口喊"棒子棒子…………"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒 击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分 胜负。 (注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所 以玩起来速度很快!) 5、猜测输赢 玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的 手势则对方输,要罚酒。 A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指 弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则 过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。 B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝 酒。 6、读数字 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五 种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。 B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进 城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好 是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更 加好玩搞笑。 骰子类 骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大 部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一 直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须 费力,不必动脑,很适合一般人的口味。 1.猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半 则小。猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字(16其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里 的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇 骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 3.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数 是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人 摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那 就要看你的运气了。 4.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家 开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对 方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数 目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚 酒。 注意: A.叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有 4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:2个1,4 个1之类的)。 C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4 点,即被认为是6个4点。 5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发 点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。注:这一类玩法是从 扑克玩法中引申过来的。 7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒 总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。 动作类 适合一群朋友,男男女女的一起来耍。 1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的 那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈 后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递 ……继续撅一半……再撅……越来越刺激! 2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张 牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯 酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越 好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。 3、真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个 问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意 莫要侵犯人家隐私哟。 4、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他 指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续 指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘 下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被 选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人 去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 猜疑类 1、官兵捉贼 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一 张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼" 字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 1蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛 将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的 图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画 的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时 呢?(教具:眼罩,纸,笔) 2猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?" 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这 是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何 其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他 道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看 不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速 的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反 应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?" 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这 是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何 其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
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二、你拍一我拍一我们一起做游戏
一样的童谣 你拍一我拍一一个小孩穿花衣 你拍二我拍二两个小孩梳小辫 你拍三我拍三三个小孩吃饼干 拍手歌 你拍一我拍一黄鹊落在大门西 你拍二我拍二喜鹊落在大门外 你拍三我拍三老鹰飞到峨眉山 你拍四我拍四四个学生写大字
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三、大家一起去
答案一:我想能与丈夫有成。(我见过最多的答案) 我看后感觉确实很有难度,猜不出来的原因是字谜是古代的一个人所写,诗中很多术语是古代文言词,本诗应为男孩向女孩求爱时,女孩给男孩的。具体猜谜过程如下: 第一、二两句无需多加解释。 第三句,“胡天八月不飞来”,“能”字的左侧部分极像“八月”,右侧部分乡两个大雁飞来,而这一部分像飞字,又不是飞字; 第四句,“山回路口白草折”应为“与”字,我们来看这个字的写法,上下两部分都是一个发生了偏转的残缺(即“折”之意)的“山”字; 第五句,“寸光不与四时同”应为“丈”字,此字与“寸”字相似,笔画相同,形状类似,但无论何种写法,丈寸又绝不会相同,故作此解; 第六句,接天莲叶,“天”字向上,为“夫”,后面几字,应为意解,后面再讲。 第七句,“千秋一夜归三横”,"千归"字的各自一部分,加上“横”,应为“有”字(其中,归字右侧加上一横应为月字); 第八句,“角弓空留马行处”角弓空留,我认为应该留的是“刀”部,留在何处?马行处,而马行处又往往与“戈”字或战场之意相联系,“刀”“戈”合为“成”字。 关于此谜语,我曾在帖子上看到过这样一句话“当我猜出这个谜语的时候,已经太迟了,朋友们都说我和她又缘无份……”(意思相同,个别与句记不清了)本人怀疑为贴谜诗之人所作, 。若由此得出如下故事则此诗就不难解了: 一年轻男孩就要去应征入伍了,临行前,他问了自己一直爱慕的女孩一句话,这是一句一直藏在男孩心里,而又一直不敢说的一句话"我回来以后,你能嫁给我吗"。 女孩子毕竟是害羞的,她没有直接回答男孩子的问题,然而她又是聪明的,她对男孩子说“如果你猜出了我的谜语,我就答应你”… 而男孩子带着疑惑应征入伍,由于他没有解出这个谜,也或许由于替他种种原因,他没有和这个女孩子来往。等到他退伍归来,并且猜出来这首谜语诗是女孩子对他的深深期望时,女孩子已经结婚了…… 从答案“我想能与丈夫有成”来看,这首诗应包含如下的意思: 女孩子是喜欢男孩子的,但是她更希望男孩子能在外面好好锻炼自己,不要只想着儿女私情。她希望男孩子能够锻炼一身本事,将来可以与自己共同创造一番成就。 从诗中“鸟飞去”“不归来”“白草折”“送君去”等语句很明显本诗应为送别之作;而从“有心起”“不飞来”等语句又可看出对男孩子的规劝之意--希望男孩安心当兵。而“千秋一夜”一句,有很明显的告诉男主人公“我会等你”这样一个信息。并且我们猜出来的“马行处”应与“戈”(一种武器)字有关,大致可与我们猜测男主人将要去当兵相吻合。 答案二:我想成为你的唯一(这个答案也有不少) 12大家都知道 ⒊胡天八月不飞来,“不飞来”即“胡天”二字去掉“八月”还剩“古二”,二字合一起是“呈”字谐“成”字 ⒋“山回路中口百草折”,“山回路口”即“十”字“百草”即“木”字,合起来是“未”字 ⒌;“寸光不与四时同”即“寸”和“日寺(时繁体)”是不同的,去掉“日”字还有“日”和“土”,即“里”谐“你”字 ⒍接天连叶送君去”,地平线处与天接的自然是“土”地,“叶”即“也”。“土”连“也”自然是“地” ⒎千秋一夜为三横”,从“秋”字取一竖心旁,“夜”中取一高字头和单人旁,“一”即“竖”再加三横为“惟 ⒏“角弓空留马行处”,马与弓字相近,只多一“一”,而“一”在马脚,马行处也暗示了是“一”字。“惟一”和“唯一”本就相同 答案三:我想能和你在一起这个答案也很多) 这个谜之所以不好猜是因为它是从台湾传过来的,用的是繁体字。 能:胡天八月不飞来,“能”的左边酷似八月,右边像飞 和:山回路口白草折,草折为禾(柴),加口,成和 在:接天连叶送君去,有天、叶、去拆成 起:角弓空留马行处,行处,即走过的,弓与己相近,所以为起
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