恩尼斯-nba历史最大的垃圾合同
2020-02-19 15:14作者:堆糖网 294人阅读
简介一、nba历史最大的垃圾合同 今天小编为大家带来了NBA2K17游戏性战术与逻辑深度体验心得让大家看看这位玩家的感想内容非常充实清晰详细的讲述了优点与不足喜欢篮球的玩家不要错过
一、nba历史最大的垃圾合同
今天小编为大家带来了NBA2K17游戏性战术与逻辑深度体验心得让大家看看这位玩家的感想内容非常充实清晰详细的讲述了优点与不足喜欢篮球的玩家不要错过一起来看NBA2K17优缺点详解吧。17出来了些日子了看着不少人的赞扬和吐槽。想发表一点自己的认识。2K总体每一代都在进步那确实是。但是也免不了拆东墙补西墙和一些长久以来都改不了的老毛病。这里只谈谈游戏性战术和逻辑三个方面。其他的不是很。 一、先说说进步就和我一样大多数人也包括本人对于这两三代的突破那真是太无力吐槽神龟欧文一类落阵地拉开单打突破基本被废。但是整体来看2k的突破系统还是日趋完善的。大家看到了新引擎球星突破的难往往就忽视了老引擎的差。以前持球加速和速度没分开的时候内线球员是几乎无法面框突破的。像米尔萨普家嫂这样的面框高手就和新引擎下的欧文一个境遇。然后之前超高的突破强行终结成功率有一个神龟、MJ真是秒天秒地秒空气。 真实性也一样很差。从这方面来讲是有所提升的。技术动作这个焦点无外乎两个晃人和低位。晃人动作是每代都在丰富和更贴近真实。这个相信大家都有数只是大家说的缺乏真实感的问题大多是球员建模的锅。然后低位真的是一代比一代明显特别是这代加入了高效出手范围和射程以及强化了持球加速的存在感时这个设定之后更是如此。谁更擅长用快速脚步谁更擅长转身后仰谁更擅长刚正面都可以比较明显的区分开来了。 以前的优秀内线都是一个模子打法也都一样。大家可能还忽略了近几年加入的徽章系统后来还分了级这都是很明显的进步。然后今年加入的紫色算是一个很成功的设定。真正把那些有着远高于旁人的某些能力和天赋体现了出来。而且虽然好用也不是太变态。除了某一两个球队战术方面队友AI一如既往的低这确实没假。然而这代可以明显看到队友跑位更积极了正确跑位比例也更高了。以前侧翼绕大个底线切底脚之类的是没有的。 包括对方区域联防时侧翼顺切篮下之类的也是才有的。再说说既定战术。我知道大多数人同样包括本人一般是不会采用既定战术的。其实这个可以说是最大的进步因为真实的NBA就是这么打的我们一般的打法都是老时代的打法挡拆球星拉开单打突破分球或者低位包夹出球这类简单的战术。而这个和现在NBA是不符的大多数球队都不再是这种老时代的配置。当然你再这么打手感肯定要差从这个就可以看出明显的进步。 大家都明白以前CP3一个人单打全场偶尔分分球都可以赢得很轻松但是现在的CP没那个功力了他自己也不是这么打的。然后我们可以看到比较喜欢使用战术的AI有时候真的是有很完备的战术。比如勇士就出现了大个高位45度策应三个神射从边线绕过去接球底脚三分这样的战术这是勇士队真实存在的战术。如果你不提前预判这个战术改变跟人策略那肯定是被射死。这都是战术的进步。AI逻辑方面这个是这两代相对于本游戏其他方面最大的进步。 这也是唯一让我感觉2k这两代还有些诚意的地方。当然这个主要体现还是在经理模式。在15以前我可以随随便便的凑出一个5×95的超级阵容第六人还是个潜力满满顺位很高交易价值极高的超级新秀。手上还有下一年很多弱队的选秀权。然而这两代不再可能了。1首先做得最好的一点是潜力限制现在不再会有一个时代出现5个甚至10个和詹姆斯能力相当的球员。 我们的历史巨星是所以是历史巨星就是因为他们不会随着时间推移地位下滑太多所以他们就应该是球员潜力的极限而且是不容易达到的。而且球员潜力发挥也更慢更合理。不再有点的超速增加。也就是不再有第一个赛季普通首发第二个赛季全明星第三个赛季MVP级的提升幅度。当然我们真实历史也有少量特例罗斯詹姆斯。 但是大多数球星的成长之路还是相对漫长的他们或者可以很快的达到全明星级别85左右但是要到超级巨星级别90靠上还是要相当长的时间的。2第二就是交易逻辑的强化。现在有了真实的再交易期限有了对垃圾合同的评估有了对建队核心的重视和保护。不再有不想要的立马转手当然别的队也不会因为能力值差异和球员贡献度就随随便便吃你给他的shi。然后也不再会有一个平庸的非全明星级的高能力值球员就把别人天空才是极限的年轻人骗走。 然而限制玩家组建超级球队最好的一个细节还是取消了交易语气这个建队神器的取消是非常合理的难度增加。3然后是球队默契和战绩影响及球员能力值发挥。这也是这两代相当出色的地方。懂球的老玩家们刚接触经理王朝模式的时候肯定有过“我要让球队人员配置攻守平衡出手权平衡球员类型相符”之类的考虑然后大家都发现了这并没有什么卵用。然而这两代有用起来了。球员如果出手倾向都太高那没有得到球权的即使很年轻潜力很高也会掉能力值。 球员类型如果不合那么会非常影响战绩。还有就是大伤之后球员会掉能力值降潜力。这些都是非常符合现实的。总之现在要堆一个超级球队非常困难。以前自由市场的超级球星都没啥价值因为自己培养的可塑性更高还更年轻更便宜。现在是抢都来不及就算不在未来版图之中因为高位选秀权非常贵也是必须的筹码。再加上还需要考虑球员类型可选性就更小。球员成长也比以前慢。大家可能都发现了你辛辛苦苦经营了七八年的球队还比不了今年的勇士。 这也都更贴近真实。其实这才是真正的钻研类的游戏设定不太难也可以通过加强意识和技术达到超越现实的效果但不是随随便便就能超越也不能超越太多这样才是好的。二、说说不足拆东墙补西墙和矫枉过正。游戏性能方面a首当其冲当然是这几代被废了的单打突破。其实大家可能有所误解造成突破难度大增的不是大家说的运算贴图给玩家造成误解的问题。同样的大家可能也有这样的经历“哎我没晃开他啊怎么我动作迟疑慢了一拍还是轻松过去了。 ”这种游戏设定技术问题说白了多打打经验丰富了就很容易判断只是体验差些。其实真正的原因还是对球员启动速度差异的忽视。这个之前说了和以前的游戏性能不无关系。大家知道以前突破类的逆天稍微让个缝出来就被过了神龟、帮主一类还是狗都追不到的那种。这也造成了问题特别在PvP时技术不那么好的再包括本人甚至都会让电脑去防效果可能更好。当然2k就觉得这是个很必要的游戏体验问题所以现在大家都不要靠突破吃饭了吧。 b当然还有被玩坏了紫色射程无限徽章。由于库日天的逆天崛起2k当然也不得不考虑一下这个东西。然而即便是库日天本人也很少过中线一步就扔。他出手更多和命中率稳定的地方都还要再近一到两步。而且这么个技能本来就有失平衡。因为整整辣么大个半场哪里会找不到一个出手时机。现实当中我们还有身体变态的神龟和防守技术出色的德拉等人可以对库日天有所限制。而游戏里谁能做到对谁能够有球无球都完完全全的贴身防守。 为了游戏平衡其实金色射程无限的距离就比较合适然而2k为了让玩家玩得爽紫色的也是人手一个然后大家就看到了公园的跳投大队。这其实和以前的突破、扣篮设定都是一个道理本人相信也是一个下场。本人在这里坐等打脸下代这个技能会大幅度弱化。库日天本人应该除外c再说说一个矫枉过正的典型例子那就是无球犯规。以前几乎都没有非法掩护的吹罚的然后我忘了是那一代了好像是15对非法掩护的吹罚极其严厉。 稍微动一下就会吹必须完全站稳了才行这当然有些脱离实际也自然是被喷的狗血淋头。然后2k又改回来了16我玩的不多但是17感觉是真的又不会吹罚非法掩护了。所以造成这代的掩护非常好用时机把控非常简单。一些明显的非法掩护动作被大量的运用。第二个以前对无球撞人犯规也是基本不吹罚然而这代大家都知道了有多恶心。那简直一个个都是在耶鸡大学经过老教授专业培养的稍微跑快点挨上了就得赔。 战术方面本人不是有专业篮球战术素养的所以只是简单谈谈倾向。2k的倾向真的是做得一代不如一代直到17才有所回缓。a以前我觉得球员的倾向是比较符合现实的。爱单打的爱挡拆的低位爱不爱出球爱不爱持球投三分的投篮不准的放空了他会不会坚决或者说傻帽的出手的特色鲜明也符合现实。现在特么的全是一个样所幸好球员类型不同还是不同感谢上苍。 这个大概也是以前的逻辑系统不够完备比如有些该切死命不切有些该拉开空间而不是切入死命不拉开。队友打或者空位不投也着实让人恼火。然后就改成现在这样了。b还有一个就是出手倾向。大家都知道15里面电脑仿佛在持球状态投了三分是会被砍头的。然后这代下快攻全是急停中远距离干拔大家都是克6。3最后说说交易逻辑问题。因为天赋在2k里比现实里太过容易兑现。所以以前大家的套路都是囤超新星隔几年就纵横无敌。 所以这代对选秀权和高潜力新秀大幅提高了交易价值增加了组建超级王朝的难度。然而做得有些过了。两个例子a我不到27的费沃斯85肯巴沃克85换状元签拒绝。两个年轻的准全明星球员值不了一个状元签真是醉了。b刚接手本年的阿杜换新秀年英格拉姆薪金不匹配需要换点添头拒绝。要我说放现实里以空手套白狼著称的湖人总经理库布切克要是来了这么一手巴斯兄妹立马让他滚蛋。一些老毛病1传球传球传球不多说大家都明白。 其实大家可以粗略统计然后比较一下骂娘的次数比一比大家谁心态比较好。最为操蛋的是为了限制玩家玩空姐对方单个防守球员不是死跟持球人或无球人也不是直接堵篮下站位而是完美的站在你的空接传球路上意思就是“你特么投死我击地传球扣死我也不让你玩空姐。”2“我不会投三分但是不管别人包夹你多久篮下有多空我就是不切进去。”同样不多说。3“对方是投不进三分的特别是运球过后离他一步又何妨。”也不多说。4战术逻辑问题。 这个和之前说的一样大家的球路一个模子但是还有个更老的问题。防守的策略和站位一点都没有针对性。比如已经光荣的唠嗑这种打死不传球的他一拿球就应该有包夹。反而大家打得时候发现打出状态了对方不管怎样都会夹你。不管你是不是很容易就能出球不管你们这边的无球手有多稳。还有对于球员类型没有针对性防守不管对方是神射还是只会突破的爆炸男防守距离都是一样的。 再比如像火花和小乔丹这种糙哥有时候投个中投扑的那叫一个凶啊仿佛他是阿德一样。换现实里谁都知道这时候应该转身卡好位准备抢板了。5动态平衡问题。比赛里面的大家说过很多了本人不再赘述。说一下经理模式里的相信大家也都很有经验了。特别是你最初重建球队的几年。你辛辛苦苦思考很多换来个很不错的阵容准备大展身手时就是各种莫名其妙的连败和伤病。不管你的球员类型有多匹配不管你每个球员的综合耐久有多高。 反正就是比其他队默契差伤病多。这大概是动态平衡的一个设定觉得你前一年还是个弱队不能立马就变强队啊老纳和詹姆斯扇死你丫的。这无疑是让本人这样的经理模式铁饭最为愤恨的地方。还有多年来一直比较奇葩的设定是5×80的类老活塞形式的阵容特别好默契特别强轻松吊打两个90带队的球队和你自己的5×以前5×88左右的准王朝球队。这种动态平衡只有你到了真王朝球队的时候5×88左右15以前5×92左右才能打破。 真是满满的中指属性。总结其实千言万语2k存在诸多毛病的原因就一个缺乏竞争性。一家独大造成了今日局面。说点和2k相关的题外话。电脑配置方面自从AMD失败了过后大家都看到英特尔和英伟达是怎么挤牙膏的。同样的球鞋外形方面。新千年伊始那几年的球鞋是真的好漂亮好漂亮。那时候球鞋品牌也是百家争鸣而现在只剩下了那两三家也懒得推陈出新了。比如不球鞋好些年都不知道科比的鞋哪一双是新出的因为长得都一样。 大道殊途同归现在需要的是一个创意满满的新篮球游戏然后得到大家的赞扬收获投资和度然后用尽心力做得更好一代比一代进步明显异军突起就和2k自己当年一样。最后祝愿篮球游戏能越来越好。以上就是关于NBA2K17优缺点的介绍更多内容请安趣NBA2K17专区。
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二、詹姆斯·恩尼斯
韦德上周伤了季前赛一直是波什和詹姆斯带队 火箭与恩尼斯(詹姆斯恩尼斯)签约了。 詹姆斯·恩尼斯:年7月1日出生于美国加利福尼亚州文图拉,美国职业篮球运动员,司职小前锋,效力于NBA休斯顿火箭队。年NBA选秀,詹姆斯恩尼斯在次轮总第50位被亚特兰大老鹰队选中,随后被交易至迈阿密热火队,老鹰得到热火一个未来的次轮选秀权。年7月12日,休斯敦火箭队与詹姆斯恩尼斯达成协议,合同为两年340万美元,第二年为球员选项。
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三、托拜厄斯·哈里斯顶薪
年6月23日,在NBA选秀大会上,托拜厄斯·哈里斯在首轮第19顺位被夏洛特山猫队选中,随后他在一笔三方交易中被送到了密尔沃基雄鹿队 现在还是单身没有相关信息, 但这有些不能看表面要多, 也许可能怕影响现实的生活, 毕竟或许是生活中的个人隐私。
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