万众旅游-李伍亮 万众国际
2021-06-12 09:45作者:堆糖网 354人阅读
简介一、李二兵万众 象棋,又称中国象棋(英文现译作,旧译)。根据年2月23日国家体育总局《关于重新公布我国正式开展的体育运动项目的通知》(体竞字号),“中国象棋”是我国正式
一、李二兵万众
象棋,又称中国象棋(英文现译作,旧译)。根据年2月23日国家体育总局《关于重新公布我国正式开展的体育运动项目的通知》(体竞字号),“中国象棋”是我国正式开展的78个体育运动项目之一。为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现同意将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”,英文译名采用“" 象棋的历史 中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些; 曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。"。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:"足下千乘之君也,……燕则斗象棋而舞郑女。"由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。 箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时"投六箸,行六棋",斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。 秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"格五"。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。 隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有"琴棋书画"四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。 当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行"大象戏"。 经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋"家澈户晓",成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。 南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。 棋例总纲为 棋例释义 1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅将、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 棋例总则 1在任何情况下,均不允许单方面长将。 2双方均为允许着法,双方不变作和。 3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 棋例通则 1允许帅将本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理 其他棋子和帅将同时捉吃或借帅将之力捉吃对方的棋子均按捉处理 2兵卒本身捉吃对方的棋子不含将杀按闲处理如形成相互长打局面则应按捉处理 3占据防守要点立即构成简明和棋附带产生的捉士相象按闲处理 4凡走子兼具多种作用时应从重称呼和裁处如杀兼捉按杀捉兼况按捉等依此类推 术语解释 1将 凡走子直接攻击对方帅将者称为"照将"简称"将" 2凡走子企图在下一着照将或连续照将将死对方者称为"杀着"简称"杀" 3捉 凡走子后能够造成在下一着包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段吃掉对方某个无根子称为"捉" 4打 将杀捉等攻击手段统称为"打" 5兑 凡走子可与同等子力互换吃去者称为"邀兑"简称"兑" 6献 凡无根子送吃而对方同兵种子一旦吃掉此子后不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者称为"献" 7拦 凡走子阻拦对方棋子的活动而又不具攻击作用者称为"拦" 8跟 凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者称为"跟" 9闲 凡走子性质不属于将杀捉统称为"闲"兑献拦跟均属"闲"的范畴 10长将 凡走子连续不停照将而形成循环者称为长将" 11长杀 凡走子连续不停杀着而形成循环者称为"长杀" 12长捉 凡走子连续追捉一子或数子而形成循环者称为"长捉" 13长兑 凡走子连续不停邀兑称为"长兑" 类似解释也适用于"长献长拦"长跟" 14长打对长打 凡双方走子循环反复步步是打称为"长打对长打" 15长打对非长打 双方走子循环反复一方步步是打中间没有闲着另一方中间有闲着则称为"长打对非长打" 16有根子和无根子 凡有己方其他棋子包括暗根充分保护的子称为"有根子"反之称为"无根子" 形式上是根实际上起不到充分保护作用称为假根或少根假根子和少根子按无根子处理 "捉"的概念 构成"捉子"应符合下列条件 1捉子的形式可以有能够直接吃子能够通过连续照将吃子能够通过完整的交换过程得子 2"捉"产生于刚走的这着棋上一着尚不存在 3直接或间接被捉的是有子力价值的无根子含假根子少根子 4下一着吃子或得子后不致被将死 棋例细则 1在任何情况下均不许可单方面长将 2凡是走子前不存在捉而走子后造成捉的即从没捉到捉一律按捉处理 3凡走子后预计下一着能在子力价值上构成得子者均按捉处理 4凡用作为根的子捉吃对方的子也按捉处理 5凡捉子兼具兑献送吃也按捉处理 6凡是原来已经捉着子的子或相关子走动后无新的捉子行为即从捉到捉均捉闲着处理 7凡形式上捉子一旦吃子立即会被对方将死者均闲着处理 8双方均为禁止着法不包括单方面长将双方不变作和 9其他棋子和帅将同时捉吃对方的棋子均按捉处理 10过河兵卒子力价值浮动 11发生互打时兵卒叫吃子均按捉处理 12凡走子兼具多种作用从重定性 13占据防守要点立即形成简明和棋附带产生的捉士相象按闲处理 棋子的子力价值 车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。 炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打45分。其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。 马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。 兵:开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打05分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。 仕、相:属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。 帅:全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。 注:这是静态评分,当局势和棋子位置不同,上述评分可能不符合实际 象棋杀法 双车错(双车); 卧槽马(马定将,其他子力将军); 钓鱼马(马定将,其他子力将军); 金钩马(马定将,其他子力将军); 八角马(马定将,其他子力将军); 高钓马(马定将,其他子力将军); 马后炮(马定将,炮在后面将军); 勒车马(马,双车、车兵); 天地炮(双炮——中炮和底炮,车); 铁门栓(炮——中炮,车、兵但需要用其他子力看守); 大(小)刀剜心(炮——中炮,双车、车兵(兵卡住腰点)——弃车砍中士呈铁门栓局势); 重炮(双炮); 夹车炮(车,双炮); 三进兵(兵与其他子力配合); 白脸将(帅,其他子力将军——象棋中将帅不能明将的规则); 海底捞月(车、炮——对方为单车); 老兵搜林(车、兵——对方为单车); 象棋术语 开局——是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但有的已达到15回合。 中局——是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。 残局——是尾声阶段,主要特点是兵力消耗过半,通常以双方各剩两个大子时为残局。 九宫——将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守 中线——棋盘中第五条直线,五(红方)5(黑方)代表中路 底二路——河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路 肋道——中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道 巡河—一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上 骑河—一方的棋子在对方河界上称骑河 将—称将军、照将等,攻击敌方帅、将 应将(解将)—对于将军采取反击、躲避、防卫的办法 将死—照将无法应将称将死 困毙—走棋一方无棋可走,称困毙 杀—走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀” 捉—走子后造成下一着吃掉对方某个无根子 打—将、杀、捉等攻击手段统称打 兑—走子与同等子互换吃者,称“兑” 闲—不属于打的棋,统称闲 先手—1、开局时红先2、对局中的主动者 后手—1、开局时黑后2、对局中的被动者 均势—双方局势均衡、兵力相等 优势—一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走 胜势—一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势 入局—一方兵力攻入对方阵地,连续将军(或步步催杀)而取得胜利的过程 妙着—对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权 正着—当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着 劣着—一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败 起着—开局第一着 献——凡走子送吃者谓之“献” 拦——凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者谓之“拦”。 解杀凡走子直接化解对方之杀着者谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”。 有根——凡被捉子如有另子保护可以反吃者谓之“有根”否则谓之“无根”。 真根——凡有根子之“根”即保护子于该子被对方吃去时确可反吃敌子者谓之“真根”。 假根——凡有根子之“根”於该子披吃去时不能移动反吃敌子者谓之“假根”。
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