您现在的位置是: 堆糖网 > 科技 > 惠普裁员-惠普中国高管名单

惠普裁员-惠普中国高管名单

2020-03-10 12:36作者:堆糖网 324人阅读

简介一、惠普裁员 未能跟上互联网发展的大趋势,,传统渠道被淘汰,,,同时新兴替代品的兴起,老产品的在竞争中处于劣势,,, HP、IBM等跨国公司其裁员的赔偿方案往往都是“N6”、

一、惠普裁员

未能跟上互联网发展的大趋势,,传统渠道被淘汰,,,同时新兴替代品的兴起,老产品的在竞争中处于劣势,,,

HP、IBM等跨国公司其裁员的赔偿方案往往都是“N6”、“N7”

联想“N3”百度N1

N为员工在该企业的工作年头

数字代表月数

公司计划在全球削减名员工。裁员是公司重组的一部分,英

特尔寻求转型,将从个人计算机为主的公司转型为以云计算、联网计算设备为主的公司。

的分析师指出,英特尔的转型背后是全美国

科技业的转型,而转型之中,全美科技企业在未来12个月将裁员369万人。

以下是各大科技公司的裁员人数明细:

EMC总员工数裁员40裁员人数

总员工数裁员30裁员人数

总员工数裁员30裁员人数

总员工裁员30裁员人数

IBM总员工数裁员40裁员人数

思科总员工数裁员40裁员人数

总员工数裁员40裁员人数

甲骨文总员工数裁员25裁员人数

微软总员工数裁员20裁员人数

总员工数裁员25裁员人数

F总员工数裁员25裁员人数

雅虎总员工数裁员50裁员人数

总员工数裁员50裁员人数

指出,带来科技业裁员潮的原因显而易见。科技业正转型至云计算机服务和移

动端应用,这让每个员工的产出都大幅增长。而对科技公司来说,这意味着中端、后端

办公室正在消失。

一惠普裁员

以上数据内容来源于:百度惠普裁员搜狗惠普裁员360惠普裁员

二、hpe公司待遇怎么样

行政好像不太好进。如果是重点大学,技术部门应该是可以的。相同的工种两个厂的待遇接近,几乎没有什么分别。因为两个厂同属于hpe,是一个集团的嘛。不过不同的工种之间待遇可能会相差很大。所以建议你应聘的时候就把部门谈清楚,以免去了以后后悔。

不错,有发展前途

软件设计可分为两个部分编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文和的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。

其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。

所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

编辑本段UI设计师是做什么的

在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究界面

图形设计师国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系

交互设计师,在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人

用户测试研究工程师任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

编辑本段UI设计在中国的现状

目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。

许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。

事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信彩屏,和铉,彩信摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。

过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。

幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。

联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费PC第三的称号等等、等等实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。

软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。

国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体等,但是UI设计一直没有受到应有的,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。

编辑本段UI设计原则

1简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4一致性是每一个优秀界面都具备的特点。

界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。5清楚在视觉效果上便于理解和使用。6用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7从用户的观点考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界真实与虚拟的事物,完成更好的设计。如书籍对比竹简。8排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。

在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具包括鼠标、键盘或手柄。11人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

编辑本段UI设计的流程

确认目标用户

在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则

设计目标一致软件中往往存在多个组成部分组件、元素。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部。元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个类软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。

因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则

可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。参考简单导向原则可控制软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

二hpe公司待遇怎么样

以上数据内容来源于:百度hpe公司待遇怎么样搜狗hpe公司待遇怎么样360hpe公司待遇怎么样

三、惠普公司组织结构图

有句话听起来很别扭:没有毛病的人不是人!但这却是我们天天面对的现实。由于我们无法保证一个人不出任何问题,因此,我们所能做的只是尽可能地提前发现问题,解决问题,使这些问题不至于发展到让我们的工作和

生活崩溃。从某种意义上说,惠普的服务器正是这种思路在服务器中的体现。

近30年前,和3个从惠普出来的工程师共同创立了天腾计算机公司,从此,“永不停顿”的服务器开始逐渐被人们认识。今天,天腾这个名字和它所代表的公司已经开始被很多人淡忘,但“永不停顿”的口号却越来越响亮……

大收购也不能让我宕机!

年5月7日晚,并购康柏之后的新惠普向业界发布了合并之后的产品发展规划。其中,原来康柏的容错服务器将被重新命名为服务器,并加入到惠普的服务器家族中。不仅如此,惠普还为服务器的未来发展做了相应的规划,其中包括到年推出采用英特尔处理器芯片的服务器产品。

惠普新的产品规划出台不久,有关服务器的消息接踵而来。6月19日,惠普公布了一款新的高端服务器,它比老型号的快50。而且,有消息称,惠普公司还计划推出一款比老型号快90的服务器。此外,惠普公司还将通过更快、功能更丰富的软件来强化服务器,它将使服务器运行软件的速度提高20,运行数据库软件的速度也会提高,并支持Web服务的一些核心技术。

诸如此类的各种信息表明,服务器不仅不会被新的“东家”抛弃,而且越来越被重视,以至于在新惠普诞生数月之后,惠普负责服务器产品的部门就开始了在中国市场的推动工作。而在此之前,虽然已经在国内的某些行业被应用,但一直没有给予足够的,以至于连行业内的很多人也并不了解这种“高深莫测”的服务器。

“惠普与康柏的并合使惠普原来的产品线得到了进一步的完善。其中,服务器就是很重要的一部分。在原惠普的所有产品线中,包括高端的服务器产品领域,都没有能与IBM最高端相抗衡的产品。而服务器无疑将填上这个缺口。”惠普企业系统集团容错服务器产品部总监周承启说,“这次收购对康柏的其他产品来说,可能是换了一个新的‘东家’,但对服务器来说,则更像是回到了娘家。因为最初开发生产服务器产品的天腾计算机公司的创始人便是从惠普出去的工程师。”

从周的话中,我们可以看到,其实最初并不是康柏的产品,而是天腾的得意之作。也就是说,惠普从康柏手中获得的本身就已经是二手货,只不过这个二手货似乎越来越值钱。

年,在PC领域迅速崛起的康柏以30亿美元的代价收购了比它“年长”近一倍的计算机企业——天腾公司。而这场收购的主要内容就是服务器,当时的康柏在低端产品的市场中成绩斐然,但在高端服务器市场一直缺乏强有力的产品。而天腾公司则恰恰相反,它的主要业务都集中在这种高性能、高可靠的服务器产品上。于是,并购顺理成章地达成了。

在这两次带来整个行业地震的收购行动中,无不扮演了其中的一个重要角色。更为重要的是,这种“永不停顿”的服务器产品似乎从未受到企业的收购可能带来的负面影响,甚至越来越引人注目。这在整个IT行业里恐怕也是绝无仅有的,以至于有人评价说“任何收购也都无法让这种‘永不停顿’的服务器宕机!”

不要去要求一个人一生中从不生病,也不要去要求一台服务器的每个部件都从不出错。如果我们试图违背这种规律,那我们就必然失败。因此,从它诞生的第一刻开始就从来没有这样去苛求过。这也许正是“永不停顿”的真正原因。

“永不停顿”的原因

“美国的一个机构16年前采购了天腾的服务器后就一直在运行,16年里,它的系统经过了多次的升级,但这些服务器却一直在运行着。”周说这样的案例很多,但这并不意味着服务器的部件比所有服务器的部件都好,以至于做到了从不出错的地步。“事实上,的大多数元器件与其他服务器产品并没有什么差别。与其他服务器产品不同的是,服务器从处理器到数据传输和存储都有容错和备份,它不存在单点环节。

这就意味着,任何一个环节的某个部件出错都可以由其他相关的部件代替它的工作。比如,一块处理器出错了,其他的处理器将分担它的工作,使数据处理可以照常进行。”。

天腾创始人的思路也正在于此服务器的各个部件总是会出错的,如果我们让所有的部件至少有双份,并能在一个部件出错后,自动由其他部件承担其工作,那么,整个系统就将可以“永不停顿”地工作下去。这种思路的关键点在于它承认并接纳了“所有部件都有可能出错”这一现实。它为服务器成为业界最可靠的系统打下了基础。因此,从某种意义上说,是一个全局概念,它并不要求系统的每一个部分都。

对于带来的改变,最典型的例子是美国最大的互联网服务企业AOL(美国在线)。这家企业在它发展的初期曾经一度声名狼藉——因为业务的迅速扩张,服务器开始日渐增多,系统越来越庞大,随之而来的是系统的可靠性随着复杂度的提高而下降。在一个时期里,用户经常连不上AOL,以至于因此一些媒体将AOL演绎为(美国掉线)的缩写。年,AOL开始采用了服务器,服务状况随之开始好转。时至今日,AOL已经拥有一个包括个处理器的大型服务器系统,而它仍然运行得非常稳定。

“如果按照一般的集群系统来组织这样庞大的服务器,整个系统将非常脆弱,而且系统的性能也将会大幅度下降。但是,在采用的情况下,按照最新的架构,它可以支持到个处理器。因此,个处理器的系统对它来说并不算什么——它完全可以应付自如。正在开发的新系统中,对处理器的支持能力甚至将达到个。”周承启对此充满了自豪感,“之所以能做到这些,是因为系统所有的容错功能都做到了系统的体系结构和操作系统中了。”

但是,如果仅仅从单个板子来看,服务器的板子并不比其他服务器更可靠,甚至更容易出现问题。“由于引入了冗余部件,比其他服务器更为复杂,所以它的单个板子的可靠性甚至不如其他服务器。但是,一般的服务器一旦某个部件出问题,系统就会宕机,而则会自动将出错的部件隔离开来,并在服务器继续运行的情况下更换这些部件。这样,就保证了服务的不间断运行——这就像一辆赛车可以在时速200公里的高速行驶中更换被磨损了的轮胎一样。

”周说,“这一点对一些关键业务非常重要,如证券交易所,任何一笔交易都是不可预测地突发的,而且必须实时地完成。如果刚好在这个时候服务器宕机了,结果可想而知。再如银行ATM取款,当用户在ATM向服务器发出提款要求时,服务器处理到一半时宕机了将会出现什么情况?”。

“其实,的含义不仅仅于此。对所有服务器来说都有两种情况的宕机,一种是有计划的关机,另一种是非计划地宕机。宕机后如何迅速地恢复也是要解决的一个重要方面。曾经有一家企业搬入到一幢新的大楼内,这幢大楼刚刚启用,电源很不稳定,有一天突然断电了,所有的设备因此而宕机。当电源恢复后,服务器只用了半小时就恢复了正常,而其他一些服务器则用了3~4小时才恢复正常。”服务器的另一位负责人补充说。

的思路不禁让人联想起大禹治水的策略:如果靠查漏补洞不能根本地解决问题,不如采用疏导的方式把“水”引向不会对人类带来危害的方向。而系统中各个部分可能出现的问题正如那些可以淹没人们家园的洪水。既然无法彻底“关”住它们,不如把它们疏导到不会危害整个系统的方向。

任何东西,无论它有多么优秀,如果它的应用太过于复杂,或者成本太高,那么它对于用户来说都只能是黄粱梦一场而已。能否跨过这一关是它成败的关键。

简单vs复杂

“这块手表是一块自动手表,它可以通过利用人手臂摆动中的机械能来推动手表的计时。”周承启摘下他手上那块手表说,“但这块表与一般的自动手表有一点不同之处是它有一块后备电池。一般的自动表放一小段时间后就会停下来,你不得不重新校对时间。而这块表却不用担心这一点,你不用时,它的备用电池会起作用。它对用户来说,尽管内部相当复杂,但我们使用起来却一样非常简单,也是这样的产品。”

正如前面所说的,的容错功能都在系统的体系架构和操作系统软件层面上,它对用户和应用软件开发商而言是透明的——就像那块手表中被封装在表壳里的精密机械装置,用户并不用去了解它怎样做到不用时也不会停下来。

在服务器的初期阶段,它曾经是一个较为封闭的系统,它的应用必须要用专门的工具来开发,但能够熟练应用这些开发工具的人非常有限——毕竟不是像PC这样广泛使用的大众性产品。年前后,随着在全球范围内被广泛应用,天腾逐渐认识到了的封闭性将成为其发展的一种阻碍。于是,从这个时候开始了对开发平台的支持。经过多年的发展,已经可以支持多种语言,如:、C和C++等;还可使用多种中间件工具,如:、等,来开发各种应用。

有了对各种业界开发平台的支持,拥有了良好的开放性,它也拥有了更多软件开发商的支持。由于这种开放性和系统的稳定性、高可用性带来了用户在系统应用、配置和维护中的简单化,它也大幅度地减少了整个系统的总拥有成本。

据介绍,如果用一般的服务器来为用户提供服务,一个拥有个处理器的企业大约需要40名系统维护人员。而对采用服务器的企业来说,像AOL这样拥有个处理器的服务系统一共只有4个维护人员。这种人员对比的差异无疑将带来实实在在的管理成本的变化。

另有报道称,美国银行与波士顿银行合并后,在计算方面,业务量增加了2倍,有时每天的交易量都超过100万次。他们合并了所有的ATM系统,并且在运营、交易、开发等各个环节都采用了服务器,结果这家银行的运营成本降低了30。

除此之外,采用具有更大规模使用量的英特尔芯片也将有助降低的成本。所有这些都将成为争取高端服务器市场的关键。

选择不完美

让人想起了一个小题目:有人想过一条方形的护城河,河有10米宽,但他只有两块95米长的木板,且没有东西可以将木板接起来。于是,他把其中一块木板斜架在护城河的一只角上,把另一块架在第一块木板和对岸的角上。于是,他顺利地过了河。理想的情况当然是拿根绳子把木板接起来,但现实条件往往不能满足这种要求。

不可否认,大多数人都期望完美,但完美的东西往往只能是梦想。因此,选择不完美的结果往往是一种更可行的现实方案。从产品性能来看,并不完美——至少它的部件是要出错的,必要时系统需要更换部件。但正是因为它选择了这条并不完美的路线才使它变得更为现实和可行。相反,如果产品的初衷就是要使产品的每一个细节都不会出错,那么无疑将陷入沼泽之中。首先,企业将不得不自己去开发所有与应用相关的容错功能,如备份应用的分布和启动,因为市场上的部件都不可能保证从不出错。其次,企业的投资规模将被无限制地放大,最终使项目变得无法控制。

因此,可以说和市场上很多成功的产品一样是理想向现实妥协的产物。但这种妥协是以“系统整体的可靠和稳定”这一出发点为基准的。作为一个完美的产品,用户会要求它“从来不出任何问题”。这就意味着每个部件都不出任何问题。这就像我们想要到某一个地方去,理想的状态是当我们想去时就到了那里。但现实往往做不到,我们只能在各种交通方式中做出选择。这些交通工具虽然消耗了我们一些时间,但我们最终总可以达到目标。而如果总想等造出一种不花时间就可以到达的交通工具,恐怕我们永远也到不了想去的地方。

对服务器产品来说,部件可靠性的不完美是很难改变的现实,由于面对了这种现实(而不是试图去改变),主要的注意力集中在了如何用某种代价去换取“可靠”的目标的达成,而不是集中在部件的改进上。这种代价正是中的“冗余”策略带来的成本。同时,它使问题的解决方式也从部件改进转变为在运行中发现问题及隔离出现问题的部件方面。这对提高系统可靠性是一种笨办法,但却是一种可行的办法。

三惠普公司组织结构图

以上数据内容来源于:百度惠普公司组织结构图搜狗惠普公司组织结构图360惠普公司组织结构图
更多关于惠普裁员
更多相关:百度惠普裁员搜狗惠普裁员360惠普裁员

Tags:记录键盘

堆糖随机推荐

堆糖探索

网名:堆糖

职业:部落开发工程师

现居:互联网堆糖部落

站点探索