dust2-dust2投掷物地图
2020-02-19 08:07作者:堆糖网 294人阅读
简介一、dust2 问题能困扰吧我本身喜欢狙击手我土匪我守卫死角警察我般绕路跟相狙击手高手我想要贸击我打候般都跟队友起我先跳门面听声音般狙击手第冲CT都死掉身狙击手听第声枪声定
一、dust2
问题能困扰吧我本身喜欢狙击手我土匪我守卫死角警察我般绕路跟相狙击手高手我想要贸击我打候般都跟队友起我先跳门面听声音般狙击手第冲CT都死掉身狙击手听第声枪声定要第间跳候换弹呵呵知道该做躲基候瞄着我相信队友再笨该知道做旦冲狙击手靶我知道能起帮助 2这个图有两个关键的地形导致T占优 第一个关键是中门。 一方面T可以在开局时观察中门,看看有几个CT去了B,这就导致了一般情况下CT不敢把兵力集中一边,因为如果集中一边的话T就必定打另一边。这就减少了CT防守阵型变化的选择。而T去了哪边,CT是难以事先窥探到的。 另一方面中门比较靠近CT一方,导致隔着中门相持的时候CT没有纵深,在中门内CT要转移只有B门和CT基可选,一旦出中门就可能在没有多少掩护的情况下面对T的人数优势。而T却有大的纵深,很大的回旋余地,T在中路可以选择:1攻小道;2退回转攻A门;3强行攻入中门再转攻B门;4进B洞1转B洞2楼攻B区。 因此这个图的基本规律是,谁控制好了中路谁就很可能赢得该局,而这个地形却便于T控制中路。 第二个关键是A区地形。 A区相当开阔,少有阴人的位置,如果T占领了A门和A坑,A平台附近的CT基本上没有好的防守点来阻止人数占优的T从A大道进攻,而T一旦占领A平台并放了包,CT的反击却非常困难。 CT反击A,总共只有3条路:CT基地、小道、A门,由于CT基地去A,有一段相当开阔无掩护的地形,所以除非紧急,CT一般不敢贸然选择CT基地反攻,而A门路线太远,且进出A门有可能被阴,除非时间相当充裕,一般不适合反攻,于是CT反攻时通常会好几个人走小道。而T很可能在中坡上面留一个人(可能是狙击手)暗算回援小道的CT。 即使中路这个T被干掉,CT占领小道后还面临和平台附近的T一场恶战,即使得手,通常也伤亡惨重。在占领A平台后,CT要拆包还面临一个巨大的难题:如何对付A坑的T。 A坑的地形是显著有利于坑里的人的,比赛时经常出现的情况是,CT靠人数优势终于干掉了坑里的T,却没有时间拆包了。 因此要有效防止T攻A大道,最好的办法是派两个CT去把守A门,把小道留给T(T通过小道占领A平台,只要A门还在CT手上,就对CT威胁不算太大),但这又带来另一个严重问题:一旦B区失守,A门是全地图离B区最远的地方,增援B区相当慢,即使赶到并杀掉T,也常常来不及拆包。
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二、dust2为什么经典
我感觉最难,我总迷路…………国内应该是2更热门吧,国外据说是 其实没有难不难这一说,主要是看你熟不熟悉。的包点是上下层,而且整个地图比较暗,的地方很多;2地图小一点,一杆狙可以轻松地观察到两个包点漏没漏,的地方较少,但是总能出其不意(我曾经在一个点没动地方阴掉4个人……);四通八达,搞不好就让人渗透进来,的地方非常有限,包点易守难攻。 以上仅代表个人意见
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三、dust2投掷物地图
烟雾弹,也有很高的价值,取决你如何使用与技巧 早前因为硬件不是很发达,用O烟雾弹机器不错的话FPS也会狂掉 很多也很讨厌O5至今也有 如果你是细心的人,会发现O5和O闪光弹的声音是一样的,当初游戏设计者可能没多考虑或者是为了游戏的独特性等等,而小做修改吧,就因为小修改,如今硬件发达迅速,差点退出CS的舞台的O5又和O4HE手雷平起平坐,从以前比赛时候,很多选手会利用对方的网络情况,用O5降低对方的FPS这也多吃亏你可想而知算是特殊的战术了 我刚才说到O3和O5的声音是一样的,因为这样O3和O5只要接触了地图的建筑物或者地面就会发出声音,大多数人听见声音投掷物飞仍过来或者擦着地滚动,自然会闪躲或者转身,这一招很实用,没O3了,用O5不知道骗了多少人,这也是对眼神的考验,已经成为全世界的通病了,能分清O3和O5的人占少数,菜鸟就无所谓了 在比赛里,要进攻一个点,我打个比方25名T准备,A平台,但中途要经过,而且是个大枪局对抗时,天知道暗处有没有伏击手,或者狙击手,毕竟安全第一,常常会利用O5覆盖那个位置,使对方无法看清T到底有几人,而且不出差错可以完全覆盖,确切的说根本看不到人,T自然可以顺利通过,当然,CT并不是傻子,如果碰到意识好的,本身有反应在烟雾弥漫中狂扫,或者狙几枪,运气好的话取得杀害,再说T如果通过了,后面的事要靠自己了,有些队有好战术,没好的技术也是不行滴, 说了这么多,毕竟你是混战习惯了,可能还没到这个程度,希望能帮到你,混战中虽然没有比赛中那么实用,但我的建议还是可以采用D 我们说说都不算了,关键还是靠自己意会,自己领悟多思考,多理解就行了,还有很多很多呢,呵呵,打累了。。休息
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