渲染之家-三维家怎么渲染效果图
2020-08-20 03:04作者:堆糖网 304人阅读
简介一、渲染之家 可以在百度云搜索 看你学什么了咯,室内用室外用做其他的也不错,如果你是学的话,7以上版本自带的也是不错的渲染器,太大,但说这个好,我也没用过,就不知道了
一、渲染之家
可以在百度云搜索 看你学什么了咯,室内用室外用做其他的也不错,如果你是学的话,7以上版本自带的也是不错的渲染器,太大,但说这个好,我也没用过,就不知道了。以下的网站叫渲染器之家,应该可以给你帮助 当然能了MAX6适合的VR版本是 不是我跟你们吹MAX6和是最好的搭档比后面的版本好的多 现在好怀念的你可以去渲染器之家下载到 www
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二、三维家渲染出来为什么是黑色的
可能设置的灯数量太多,也可能哪方面参数设置不合理。 最主要是电脑性能跟不上这个场景的需要。 可以这样检查,删掉所有的灯,重新建立灯光。不行的话,把渲染器设置回扫描线,然后再设置成。就是重置渲染参数。 还是劝你精简场景。 一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30 B.材质球的高光强度通常为43高光面积为之间。亚光油漆面的高光强 度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58的强度。 2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大 ,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二.玻璃材质的调整方法: 1.玻璃材质的特性: A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿 玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一 面镜子,在做图时就要注意这一点。 C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在之间。 B.颜色一定要深,暗, C.在中我们要调整第一行第一个参数,一般为之间。 D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。810在通道中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三.钢材金属材质的调整方法: 1.金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是 相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光 线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2.金属材质在3D中的调整方法: A.金属材质要选用金属的材质球在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调 整在之间 B.金属调整镜面,一般在之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有 了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1.地面砖材质在做图是要注意的事项: A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在中,我们把会缝 的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用中BOX来做这种效果,我们缩 放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不 明显的砖使用表现时是常用的。 C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在中把纹理材质画上网 格地面灰缝。在用于材质贴图。 D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在中我们把材 五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1.文化石材质的处理: A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点, 文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们 主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使 用。 B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到133调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度085打开高光手动调节调整到比较低的值05左右即可在 凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度085高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为09 VR常用材质参数 白色墙面白色245反射23高光025去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金漫射124反射86高光07光泽度075反射细分各向异性沃德 地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱 和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为菲湦耳参数的 折射率为11最高是20值越小衰减越剧烈高光045光泽度045反射细分10反射不强细分不用给很高凹凸为10 加上贴图 布纹材质:在漫反射贴图里加上衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为305加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹 贴图,反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点 蓝色,衰减强度为16默认反射高光光泽度为08高光大小光泽度为085模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度 10左右 亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为08高光大小 光泽度为09模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为075高光大小 光泽度为083模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强 度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为067高光大小光泽度为071模糊值细分高点 给20凹凸内加入贴图值在35左右 漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为088高光大小光泽度为1模糊值细分8 半透明材质折射为亮度50光泽度为08模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为 028高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为063高光大小光泽度为05模糊值细分15 然后在各向异性里设,各向异性为04旋转为85 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 (漫反射)石材纹理贴图 (反射)40 09 (光泽度、平滑度)1 (细分)9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 (漫反射)石材纹理贴图 (反射)40 关闭 (光泽度、平滑度)085 (细分)25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 (漫反射)石材纹理贴图 (反射)40 关闭 (光泽度、平滑度)1 (细分)9 (凹凸贴图)15同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 (漫反射)石材纹理贴图 (反射)衰减 09 (光泽度、平滑度)095 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 (漫反射)瓷质贴图(白瓷250) (反射)衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) 085 (光泽度、平滑度)095(反射给40只改这里为085) (细分)15 最大深度10 (如果不用衰减可以改为) 各向异性:05 旋转值为70, 环境:,输出量为30 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 (漫反射)衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, (反射)16 03左右 (光泽度、平滑度)1 (凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,里的布料 材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的 质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: 是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染时产生在场景处理时并不能实时观察效果创建一个毛发对象选择 的任何一个几何物体注意适应增加网格数,在创建面板点击这就在当前需要增加毛 发的源物体 毛发的长度 毛发的厚度 控制将毛发往Z方向拉下的力度 控制毛发的弯曲度注有此参数 目前这参数不可调节毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染正常是使用插值来创建一个平滑的表现 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的这参数控制直段的数量 当勾选毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化虽然不是非常准确这与其他毛发解决方案非常相似同时 亦对毛发混淆有帮助使的图像的取样工作变得简单一点当取消勾选表面法线在宽度上会边得多样创建一个有圆柱外形的毛发 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化任何数值都是有效的这个参数同样依赖 于场景的比例 n在相应参数上增加变化数值从00没有变化到 决定毛发覆盖源物体的密度 指定源物体每个面的毛发数量每个面将产生指定数量的毛发 所给面的毛发数量基于该面的大小较小的面有较少的毛发较大的面有较多的毛发每个面至少有一条毛发 这明确源物体获取到计算面大小的帧获取的数据将贯穿于整个动画过程确保所给面的毛发数量在动画 中保持不变 决定源物体的哪一个面产生毛发 全部面产生毛发 仅被选择的面比如修改器产生毛发 仅指定材质ID的面产生毛发大体上所有贴图坐标是从基础物体 获取的但是W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移U和V坐标依然从基础物体获取坐标 将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象选择毛发在属性面板调节参数 B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物 体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 (漫反射)衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, (反射)17 077 (光泽度、平滑度)085 (凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:08 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:08光泽(模糊):085 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):08 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):08 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:05光泽(模糊):085凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:08光泽(模糊):098菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:08光泽(模糊):09菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):09凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率15 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:08光泽(模糊):09 折射255光泽(模糊):09光折射率15 8、普通布料漫射:贴图凹凸贴图 绒布漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:06光泽(模糊):08凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率133烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
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三、51模型网
5分的话我也懒得搞那么多了,多玩上发布了最新的51帝国套改兔子什么的那个模型补丁,你下载下来后,用EX一个个打开,应该只有1个是改模型,其他的全部是隐藏贴图,你把有模型的那个NPK文件里对应的IMG改成自己要改的天空就行,我下的女枪已经改完了,就这么改的 我有啊
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