纪学锋-巨人网络纪学锋
2020-04-15 03:22作者:堆糖网 308人阅读
简介一、纪学锋 简介:上海巨佳网络科技成立于年10月10日,主要经营范围为计算机科技专业领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,计算机软硬件、电子产品的销售,动漫设
一、纪学锋
简介:上海巨佳网络科技成立于年10月10日,主要经营范围为计算机科技专业领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,计算机软硬件、电子产品的销售,动漫设计等。 法定代表人:纪学锋 注册资本:500万人民币 联系方式: 地址:上海市徐汇区沪闵路号1幢126室
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二、巨人网络总裁纪学锋
新浪科技讯北京时间8月9日上午消息,巨人网络今天发布了截至6月30日的财年第二季度未经审计财务报告。财报显示,巨人网络第二季度营收亿人民币约合万美元,环比增长82,同比增长356净利润为万人民币约合160万美元,环比大幅下降961,同比下降945。巨人网络总裁刘伟、CFO何震宇及新任CFO张颖、研发副总裁纪学锋等随后召开会议,就财报要点和业务运营情况回答分析师的提问。 以下为分析师问答环节主要内容: 加拿大皇家银行分析师温迪·黄:《征途2》公测将在9月份进行,届时的市场营销费用水平是多少 张颖:《征途2》4月份开始内测,玩家的反响很好。根据目前游戏市场中各大公司主要产品的表现来看,《征途2》是成绩最好的产品之一。我们整个团队在内测期间对《征途2》的功能和商业模式进行了优化,将于9月份对《征途2》进行大规模的推广和宣传。届时市场费用相对营收的比例将控制在合理区间内。 在《征途2》内测期间,巨人网络尝试了很多新的推广方式和渠道,包括微博、社区、小电影和视频等方式,通过评估发现这些尝试都取得了非常好的效果。我们也希望在公测时有进一步的创新。 温迪·黄:在第一人称射击游戏SPS方面,巨人网络是否有时间表,是在今年还是明年推出大概发展状况会是怎样 张颖:目前SPS游戏是我们给军方定制的一款军用版游戏,从现在开始我们会开发商业版,可能在明年年底与玩家见面。 摩根士丹利分析师:《征途2》的游戏内交易系统是否带来玩家更多的交易这类交易未来的佣金收入是否会增加 刘伟:《征途2》》是国内最高同时在线玩家人数PCU唯一稳定在30万以上的一款游戏,《征途2》平台的这种商业模式确实会促进玩家的交易,这从我们统计的游戏数据中就可看出。如果是两万人在线的话,每天的交易数就可能超过20万笔。目前我们的是在线人数,在收入方面还没有大的动作,因此在未来还有很大的提升空间。 摩根士丹利分析师:在此次派发特别股利之后,未来的正常股利政策会不会受到影响 张颖:在此次派发特别股利后,目前董事会还没有任何改变常规股利政策的计划。 瑞士银行分析师加里·勒甘:社交游戏有很多新的游戏和团队出现,巨人网络如何看待这个市场是否有计划收购一些这样的团队或有其他的打算 张颖:对整体游戏市场表示乐观,网页游戏和社区游戏增长更快。巨人很重视这两个方向,从年就开始投入网页游戏产品开发,《黄金国度》就是其中的一款产品。此外公司也投资了一些社交网站。社交游戏更晚一点,公司也投资了一些社交网站,今后会这些方面。 加里·勒甘:《征途2》付费玩家是积极的消费型人士还是非消费型人士构成如何 刘伟:《征途2》玩家跟公司其他游戏的玩家有所不同,但整体还是依靠玩家的付费。不过系统会促进综合玩家的持续消费。这是我们当时做这个系统的一个重要初衷。《征途2》更倾向于个人玩家和女性玩家,社区特性要比公司其他游戏好一些,可以吸引其他游戏玩家或者是没玩过游戏的人。 分析师马克·马罗斯蒂卡:第三季度营业毛利率与第二季度相比会有怎样的变化因为第三季度会有《征途2》的公测,《征途》也会发资料片,推广活动可能比较多。 张颖:公司的营业利润率一直维持处在稳定的水平,虽然三季度会有《征途2》和《征途》的推广,但我们会把推广费用控制在合理的水平,营业利润率不会有明显变化。 马罗斯蒂卡:除了《征途2》之外,其他游戏在平均付费用户收入方面有什么变化 刘伟:除了《征途2》之外,公司其他游戏产品,如《征途》免费版、《征途》绿色怀旧版各方面都很稳定,尤其是值。
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三、巨人网络纪学锋
,一个特殊而又平凡的年份特殊在"世界末日"的定位,平凡在365个日出的累积。网络游戏走了十多年,从无到有,已经成长为一个500亿的大市场。网络游戏已经成为年轻人休闲娱乐的一种方式,不断的改变着我们。在这个行业年,研发公司占据着主导地位,由于他们的辛勤努力推动中国网络游戏不断向前发展。点击图片到下一页巨人网络虽然并不是最早进入这个行业的,但是每一次动作都能够深深的影响到这个行业。 丁国强年就加入巨人网络,先后担任《征途》主策划,06年担任《巨人》制作人、巨人网络巨人事业部总经理,也是巨人另一位副总裁纪学锋的"入门师傅"。他觉得整个年的网络游戏行业是整个互联网中发展势头最猛的,因为国内外网游团队的大力研发,再加上音乐、动漫、影视、文学等不同领域的行业进行了相互渗透。当然他本人代领的《仙侠世界》也终于和玩家见面,取得了不错的成绩,奠定了良好的口碑。 困难总是如影随形,如何在玩法上作出更加深入并且符合中国玩家游戏习惯的创新,是丁国强一直在考虑的问题。他认为,目前市场上快餐式网游太多,内容千篇一律,玩家已经对游戏产生疲劳,所以网游用户增长乏力。只有创新才能够拯救现在的网络游戏行业,必须从根本抓起,所有的游戏人都应该把重心放在做游戏,为谁做游戏的角度上面。 客户端游戏必须在游戏玩法和社交体系上进行双重革新,新颖的游戏玩法能够吸引玩家进入游戏,而社交体系革新能够让玩家找到归属感,让他们长久地停留在一款游戏上,这正是目前客户端游戏的软肋。客户端游戏未来的发展方向一定是画面更加漂亮,体积更加迷你,更加休闲,让玩家可以轻松体验快乐游戏。丁国强还认为相比3、5年前的玩家,现在的主力玩家群体更加聪明也更加挑剔,对游戏的品质要求高。 与以往玩家群体相比,现在的主力玩家群体风格多变,不满足单一玩法。想要现在的主力玩家群体一款游戏,不仅需要在背景、画面、人物形象上付出比以前更多的努力,在玩法、社会关系上也需下功夫。未来通过全体中国游戏人的努力,将中国网络的游戏业打造出品牌效应,跻身国际一流游戏制作之列是他对未来中国网络游戏产业最大的展望。 以上回答你满意么
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