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头号玩家票房-头号玩家票房亏本

2020-04-14 11:11作者:堆糖网 239人阅读

简介一、头号玩家票房 上周五,好莱坞视效大片《环太平洋2》上映,票房势如破竹,短短三天就已经破4亿,这给萎靡的三月票房无疑来了一剂兴奋剂。可是,好景不长,票房的突飞猛进却

一、头号玩家票房

上周五,好莱坞视效大片《环太平洋2》上映,票房势如破竹,短短三天就已经破4亿,这给萎靡的三月票房无疑来了一剂兴奋剂。可是,好景不长,票房的突飞猛进却并没有带来口碑的水涨船高,相反,口碑遭国内网友一致差评,豆瓣打出了58的低分,与前作78分相差甚远。

随之而来的就是票房断崖式的下跌,猫眼电影提供的信息显示,《环太平洋2》借着前作的口碑和IP,前三天给出了4亿的好成绩,从第四天开始单日票房就显现了颓势,仅收万,而且趋势一路向下,3月28号仅万票房,下跌速度之快,不得不让人咋舌。反观北美,环太平洋2在首周拿下万票房后,也开始停滞不前,单日票房冠军恐怕是要被《黑豹》抢走了。

在消费完前作的口碑和IP后,更多的观影人趋向于理智,没有口碑作为支撑的票房始终是花架子,就像泡沫,一触就破。就如漫威最新的电影《黑豹》,在消费完漫威粉后没有能引起广大观影人的共鸣,虽然北美打得火热,国内却只能一首凉凉送给它。咱们再来反观《环1》。《环1》虽然讲述的依然是十分老旧的美国英雄——固然存在协助他的日、中、俄等大国伙伴,但美国仍然是最终主导拯救世界的好莱坞旧故事。

但在托罗导演标志性的的黑色电影美学烘托下,以及他作为资深“机甲迷”对二次元机甲文化爱好者的兴奋点的精准把握,使得《环1》在传统好莱坞大制片受众和二次元亚文化受众中都得了不错的口碑。

时隔五年,由好莱坞本土导演斯蒂文·S·迪奈特执导的《雷霆再起》上映后,在大众还是在二次元机甲亚文化爱好者中的反馈却都显得并不如人意。平心而论,《环太2》和《环1》相比,剧情完成度和人物塑造方面确有草率单薄之处,但影片也不乏优点和亮点,比如增加了人类内鬼设定和情节的意外反转;较之《环1》的机甲打怪兽单线剧情,环太2的机甲打机甲、机甲打怪兽、机甲打合体怪兽的三段推进显得更为复杂跌宕。

作为续作,《环2》也相当忠实本分地履行了“挑明前作伏笔、扩展世界观”的功能(与此形成对比的反例如今年春节档的《捉妖记2》,对前作世界观毫无扩展)。但这些优点尚且不足以挽救《环太2》的口碑。针对一和二观感的落差,此中最有趣的评论或许就是某些机甲迷观众的评价:“导演不懂机甲的浪漫”、“机甲变形金刚化”、“拍成了最滥套的好莱坞故事”等等。

《环1》讲的是机甲浪漫,是末日时候的科学乐观主义

《环太1》所设置的笨重的机甲,以流浪者号为例,其钢铁外壳,外露的钢筋、软管、齿轮,沉重步伐中带出大工业时代特有的履带声,正是蒸汽朋克美学的典型。和现代科技讲究深藏机关芯片,外表简洁光滑的电子科技产品相反,蒸汽朋克造物讲究的正是古朴、笨重、粗粝结构外露。与之相应的是造机甲的香港基地,作为非政府组织的地下基地,它简陋、粗粝、阴暗,还保留着非信息时代的大工厂特征。

和这种美学特质相应的,是电影在末日氛围中依旧弥漫着的科技乐观主义精神——外星怪物固然可怕,但人类科技的进取精神终究可以战胜它们,甚至可以将外星生物器官为我所用——这种乐观正是十九世纪特有的科技乐观主义精神,是蒸汽朋克美学背后的题中之义。

《环2》讲的是恐惧科技是陈旧的好莱坞美学

《环太2》中的主角机甲队虽然保留了前作的外形设计,但动作的灵活、用光的敞亮等等特征显然已经背离了十九世纪式的蒸汽朋克精神。这种背离更鲜明地体现在影片中由代表高精尖科技霸主的“邵氏工业”制造用来取代人控机甲的无人机甲身上——新的无人机甲外形雪白光滑,由电脑统一控制,出生在充满信息时代特征的邵氏工业大厦里,体现的正是现实科技未来的发展方向。但是,它们太“现实”了,反而“不浪漫”,相反,却再次携带着好莱坞科幻电影的一大陈旧母题归来——人类对科技的恐惧。

《环太2》的人类内鬼、电脑控制的无人机甲、外星反派“先驱”合作反叛人类的设置,不难看出20世纪30年代典型人工智能科幻电影《世界之主》的影子:《世界之主》中,德国科学家制造了一批机器人去替代人类从事危险的工作,但这些机器人却被科学家助手所利用,意图替代工人的工作并夺取世界的控制权。

《环太2》中人工智能取代人类驾驶员的故事又一次重复了这个“科学家或科技公司对自己的创造物失去控制”的人工智能母题,抒发了人类对科技造物凌驾人类自身的忧虑,而外星人入侵无人机甲并最终被人控机甲打败,不过是再次讲述了传统好莱坞、美国主流保守价值观中“机器脑终归不如人脑”的人道主义期望。

和十九世纪工业革命科技上升期的科技乐观主义精神相反,忧患主题折射的是人类经历两次世界大战,经历一系列科技发展带来的危机后,在后工业时代渐渐发展出来的对科技、对未来的无处释放的忧虑。粗粝笨重的蒸朋机甲充溢的是乐观气质和二次元少年文化特需的“燃”感,而光滑鲜亮的无人机甲带来的确是科技步入中年后忧虑阴影的笼罩,给“机甲浪漫”高举的理想翅膀坠上了现实科技的沉重秤砣。

就我本人而言看得大部分好莱坞大片都是奔着特效去的真正的剧情好像没几部,在我的映像里一提到好莱坞大片的第一映像就是特效,好莱坞的电影特效做的的确很好,但是出来特效好像没什么值得我们留恋得了

我倒是更期待斯皮尔伯格的新片《头号玩家》,希望找回自己在游戏的那份回忆吧,哈哈。

一头号玩家票房

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二、头号玩家最终票房全球

头号玩家火爆,此次小编为你带来虚拟世界电影排行,头号玩家仅排第四,黑客三部曲全上班,更有更多精彩电影一起来看看吧

正文介绍

无论是安德摧毁安德的游戏还是被释放在世界的连环杀手,虚拟现实一直是讲述好故事的好工具

21、真人游戏

在这部电影中,虚拟现实是真实的世界

由于科技的进步,“玩家”可以控制真实的人类,就像他们是电子游戏化身一样

这是一个可怕的想法,随着第一人称射击游戏的出现会变得更糟

评分27

20、异次元骇客

当程序员在20世纪30年代创建一个洛杉矶虚拟现实模拟系统时,他们开始怀疑自己在20世纪90年代的存在是否是一个模拟本身

在与现实生活失去联系之前,你能深入到一个虚拟世界中去吗?

评分36

19、时空悍将

在这部愚蠢的电影中,一个只有在虚拟现实中存在的连环杀手在接管了机器人的身体后才能在现实世界中出现

虽然这可能是一个未来的惊悚片,罗素克劳在上面扮演邪恶的SID67而创建了一个虚拟人,作为虚拟人的真实感受

评分39

18、入侵脑细胞

入侵脑细胞是利用虚拟现实为昏迷病人治疗心理的高科技技术

当一个心理学家利用这个工具进入一个连环杀手的头脑时,一切都变得非常糟糕

这部电影有很好的VR视觉效果,但评论家对这个故事印象不大

评分40

17、天才除草人

在天才除草人中,一个有学习障碍人获得超自然力量出现在一个虚拟的世界

这种新知识会导致精神不稳定,并需要成为数字化宇宙的一员

它的思想已经可以做更好的其他电影吧,雷神之类的?——然而它却衍生出了续集

评分42

16、天才除草人2

而给这部续集42,成绩和原来一样,电影观众的反应更为严厉

一个万美元预算的影片,天才除草人2的票房收入240万美元

值得庆幸的是,故事的主角一个完全不同的演员在续集中饰演在这里结束

评分42

15、全面回忆

重新启动全面回忆并不一定是一部糟糕的电影

它只是没有原创的视觉魅力,而是选择了一个美好的结局,使它设置的世界一切看起来太好了

另一个令人震惊的是,去度假的虚拟度假地被地球取代了,这几乎不令人兴奋

评分43

14、黑客

黑客是典型的俗气的关于计算机黑客和它的文化的90年代电影

一切都是那么可笑,包括场景,和打了一个虚拟现实的拳击比赛

评分46

13、黑客帝国3矩阵革命

评论家声称《黑客帝国三部曲》的最后一章迷失了方向,未能让观众们满意

也就是说,很难把矩阵三部曲看成是有史以来最好的科幻小说

评分47

12、创:战纪 

创战纪兑现了令人叹为观止的视觉效果的大片的承诺

这是虚拟现实的电影世界应该更欣赏的那种

评分49

11、安德的游戏

在这里,名义上的人物认为他的VR战术试验是模拟,但它不是

不幸的是,这部电影是对一本非常复杂的书的简化

它的票房很失败

评分51

10、特工小子3

一个数字化的恶棍使用虚拟现实游戏回到现实世界的概念可能看起来很荒谬——确实很荒谬

但它也是特供小子特许经营的最佳影片

评分57

9、全面回忆

全面回忆虚拟一个未来世界,虚拟度假被植入你的记忆中,而不是你真正的去接受它们——这看起来非常可怕

然而,阿诺施瓦辛格的电影却成了一部经典之作——这在很大程度上要归功于它的视觉效果

评分57

8、披露

在披露中,VR是用来访问公司数据文件的工具,这完全没有意义

也就是说,这场戏并没有太大的吸引力

评分58

7、电子世界争霸战

电子世界争霸战在的票房并不是很成功,但是其思想远远超越了他们的年代

不是将传统的数据作为虚拟世界的一种手段,而是将主角弗林数字化并上传到计算机主机中

评分58

6、录像带谋杀案

在录影带谋杀案中,大卫·克罗伯格将虚拟现实技术作为刑讯逼供的手段

在某种程度上,这是一个更抽象的事,后来他尝试在,成为虚拟和现实之间那条线上的人

60

5、黑客帝国2重装上阵

《黑客帝国》三部曲的第二章并不像原来那么受欢迎,但它在虚拟世界中的地位大大扩大了

62

4、头号玩家

斯皮尔伯格的虚拟现实世界是一个怀旧盛典,为人们的未来使用VR是熟悉的人物和流行文化

64

3、移魂都市

从表面上看,这部电影表现为一种新的黑色谋杀的神秘

然而,当主角发现世界和他周围的人都在改变

《移魂都市》并非票房成功,但幸运的是,评论家们认为这是一个有趣而独特的故事

66

2、感官游戏

你可能不记得感官游戏,但是这个小成本恐怖电影导演大卫·克罗伯格的绝对恐怖的影片

它充满了太多的波折,到最后你也不知道什么是真的而什么不是

68

1、黑客帝国

毫无疑问黑客帝国是虚拟现实电影的最高标准,使大多数人陷入虚拟世界中

而它的续集可能辜负了他们的炒作,第一部才是永远的经典

二头号玩家最终票房全球

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三、头号玩家票房亏本

斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》于3月30日上映,两天的时间,内地票房已经突破2亿元,并且单日票房破亿,官方发布庆祝海报。

导演斯皮尔伯格,主演泰·谢里丹、奥利维亚·库克、本·门德尔森、马克·里朗斯纷纷出镜,讲解故事背景以及各个角色的人设性格,更有影片花絮和正片镜头,男主表示,影片的主题在于接受自己的本质,团结一致。

该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。韦德逐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临困境。

剧情简介

影片故事发生在年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,人类选择在名为“绿洲”的VR游戏中寻找慰藉。但游戏创始人的遗嘱打破了世外桃源的宁静:只要玩家寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富。吸引全世界参与的大冒险就此展开,男主角韦德·沃兹也投身其中,但等待他的夺宝之旅不仅神秘凶险,还裹挟巨大阴谋。

三头号玩家票房亏本

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