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概念原画-原画师为什么做不长

2020-02-19 05:54作者:堆糖网 235人阅读

简介一、概念原画 作为一个游戏原画概念设计师,脑子里需要的是庞大的幻想艺术数据库。来源不一定限于游戏,可以是电影,可以是小说、动漫还有生活的观察,当然游戏绝对是最直接的

一、概念原画

作为一个游戏原画概念设计师,脑子里需要的是庞大的幻想艺术数据库。来源不一定限于游戏,可以是电影,可以是小说、动漫还有生活的观察,当然游戏绝对是最直接的数据库来源。而且这其实不一定需要玩游戏,很多人玩网游十年了,但他们并不提炼这些游戏的美术元素,那对概念设计其实帮助也很少,重要的还是自己的思考,多看原画多思考多总结元素就能很快的丰富数据库。

你可以去飞盒游戏原画参考下他们的资料

一概念原画

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二、原画师为什么做不长

证书毕竟是一个类似文凭,尽量去考下,这样你以后选择工作的范围会更广也会更有水平,你也可以去参加比赛得奖证,也可以去杂志社或什么编撰之类的投稿你的作品,加油吧,如果把画画当作你很重要的工作就好好努力这样工作找好生活品质也好,加油↖ω↗

游戏原画还是比较自由的,很开心的工作,工作当然会累经常加班,至于压力,如果你有本事入行,也证明你是个可塑之才,水平是慢慢提高的,压力当然是在和别人相比较的时候产生的。

二原画师为什么做不长

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三、动画原画概念

游戏场景概念设计师场景美术,分3D和2D

动画场景原画设计师场景美术,你说的是不是动画片的,影视类而非游戏类

游戏场景美术先策划给题案,当然给2D,2D出方案10个20个,筛选,2D细化场景中个物件。给3D做模型,

影视业差不多吧,反正的献给设计再出模型,除非简单的或通用的。不然3D是不会动手的,改不起,

至于你想专攻什么方向看自己喜好,都是苦逼活

三动画原画概念

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