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gameboy-gameboy有什么经典游戏

2020-05-27 09:50作者:堆糖网 232人阅读

简介一、gameboy 信息城找修吧 说GBA吧任堂游戏机 公司品游戏机 两者厂家游戏更厂家 用模拟器联机太能gba用线联机psp用红外联机没联机用gba模拟器联机我没听说 总连铁定能连O∩∩O哈哈 前言

一、gameboy

信息城找修吧

说GBA吧任堂游戏机

公司品游戏机

两者厂家游戏更厂家

用模拟器联机太能gba用线联机psp用红外联机没联机用gba模拟器联机我没听说

总连铁定能连O∩∩O哈哈

前言

之前编写了一个网页闯关游戏类似除了希望大家能够体验一下我的游戏外也愿意分享编写这个网页游戏过程中学到的一些知识

本文讲描述如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面以及其中涉及到的一些技术点作者前端是初学者请大拿们轻拍

效果展示

这种聊天对话的布局模式比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端我个人感觉

需求设定

让我们先过一遍实现该聊天窗口需要支持的一些功能点

•聊天消息结构和布局

聊天消息包括人物头像和消息内容朋友消息位居左侧自己消息则位于右侧方便区分

•文本区域的自适应

消息内容可以自适应大小总是以最合理的区域大小包裹

•滚动支持

因聊天记录太多大小超过聊天窗口的预设尺寸

•底部自动对齐

有新消息后窗口内容自动对齐到可视窗口的底部

•键捕获

消息的输入支持以及捕获响应键

这几个功能点中感觉最难的是文本区域自适应处理走了不少弯路

实现方案

•聊天消息结构和布局

基本的代码结构可以如下所示

alt"头像"消息内容

注头像为一个img标签文本消息内容则为一个div包裹两者的是另一个大的div代表完整的一个消息

对于布局的左偏移和右偏移则借助来进行控制这个还是基础的

•文本区域的自适应

为了让聊天的文本内容显得美观最好方式就是自适应的文本区域有个区域最小化

最初的时候我尝试了标签因为其属性有row和col对应字符个数单位可以用于设定行数和列数

可惜的是我被现实打败了因为对中文字符和英文字符的计算标准不同中文字符按2个算英文字符按1个算因为用户输入的不确定导致很难用文本串的长度来设定的行列值

于是回到起点只能走计算文本像素点px长度的方式来设定大小等价于限定

计算文本的长度参考于"计算文本的总宽度"

注巧妙的通过添加删除标签返回的真实长度既文本长度

对于小于预设的则文本区域div缺省即可对于大于预设的值则文本区域div设定为

设定文本区域的宽度"pxpx"

当然这边还有一个需要的注意的地方就是自动换行

值描述使用浏览器默认的换行规则。允许在单词内换行。只能在半角空格或连字符处换行。为了防止太长的英文单词非常规词的影响最后选用了•滚动支持滚动支持相对简单只需要聊天对话框在y轴方向设定如下css属性即可•底部自动对齐这个也是老生常谈的事了每次聊天窗口的内容有更新执行如下js代码即可注既和属性值保持一致即可•键响应捕获对键响应的支持添加如下监听事件函数即可

后记

原本以为实现一个聊天窗口的示例很容易却在真正的实践过程中磕磕碰碰步履蹒跚前端这一块真心水很深事后回忆起来觉得收获很大当然对于文本的自适应采用了一个较复杂的办法后来想想是不是加个属性就能轻松搞定了

好了,关于本文给大家介绍的网页闯关游戏仿微信聊天的前端页面设计和难点就给大家介绍这么多,希望对大家走网页闯关游戏有所帮助!

一gameboy

以上数据内容来源于:百度gameboy搜狗gameboy360gameboy

二、gameboy有什么经典游戏

这游戏叫超级马里奥大陆3:瓦里奥大陆

英文名叫

很多地方都能下……

既然是回忆·那就让他永远在你的脑海中吧!过去的往往是最美好的·你越想找·却发现它越来越远!我想你喜欢的那个游戏,是因为它给你的童年带来的快乐。把这份美好的回忆收藏在心中就好!

(尽力了!没找到

二gameboy有什么经典游戏

以上数据内容来源于:百度gameboy有什么经典游戏搜狗gameboy有什么经典游戏360gameboy有什么经典游戏

三、gameboy模拟器安卓中文

你用的是吧?这个模拟器有时候就会出点这种问题。

你去当乐网上搜索,这个模拟器好点,还不用。

 是平台最出色的模拟器,兼容性不错,功能也很强大,基本上大部分游戏都可以在这个模拟器上玩。由于菜单很多,所以不少玩家还没有掌握这款模拟器的使用。

启动后,直接显示的是文件目录列表。把游戏放到SD卡上你方便查找的目录,并在模拟器中找到这个目录。其中以gb为后缀的是游戏rom,而以gbc为后缀的是的游戏。

直接按手机菜单键可以叫出模拟器的菜单。那个蓝色的小螃蟹是一个在线Rom下载工具,建议在有的环境下下载游戏。

:刷新ROM列表。

:如果你有大量的游戏ROM,使用这个功能进行搜索吧。

:设置。这是每一个模拟器必有的功能,里面有大量的详细设置。玩模拟器的习惯就是在第一次玩之前一定要设置一番。

模拟器的设置画面,包括了声音与画面设置、操控设置与其他设置三大方面。那个只是一些关于模拟器的介绍,完全可以忽视。

:打开声音。这个对于性能比较好的手机来说,一直打开声音是没有问题的。除非你的手机性能太差,关掉声音的话也许可以提升一点运行的速度。

:音量。这个我们也可以无视掉,直接用手机上的音调调节就可以了。

:画面缩放模式。其中有四种模式,我们会在下面重点介绍。

:快进速度。有时游戏中会有比较漫长的过场动画或对话,如果不想等的话可以打开快进提高游戏运行速度。

:跳帧模式。如果手机性能不足,模拟器慢的话,可以打开跳帧模式。

:跳帧数量,设置跳帧模式时跳帧的数量。

:屏幕刷新率。设置刷新率能提高画面的同步效果。

模式:缩放模式,这个决定了游戏时画面的效果,大家可以通过下面的图来了解一下每个设置的不同。

全屏模式:虽然是全屏游戏了,但是破坏了游戏原有画面比例。注意,这个模式在竖屏显示时无效果。

等比放大:在不破坏原有画面比例前提下,横屏时以高竖屏时以宽为限放大。这个模式比较理想,推荐使用。

2倍放大:2倍于原始画面,尺寸比等比放大要小,但是画面显得更精细一点。也推荐使用。

原始画面:按照画面原始分辨率显示,但是对于高分辨率手机来说实在太小了,不推荐。

:按键布局。如果使用手机实体键盘玩模拟器,需要在这里逐一对不同的手柄按键进行设置。

:虚拟手柄。要在触屏上用虚拟手柄玩游戏,一定要打开这个选项。

:对于虚拟手柄的种种设置,后面详细介绍。

:如果你的手机是有轨迹球等实体方向控制器的,可以用轨迹球当作游戏手柄上的方向键。

:轨迹球敏感度。轨迹球太快或太慢的话在这里调整一下敏感度。

:使用重力感应来控制左右。对于某些游戏也许有点意义吧,但是大部分游戏不推荐这种操控方式。

:重力感应器敏感度。

虚拟手柄设置:

:按键时震动。大概是想让玩家在玩游戏时能有力回馈的感觉吧。但是且不说震动很费电这事,就是游戏本身也不会按下方向就震动的呀。系列模拟器安装后都默认震动,很不符合大部分玩家需求。

:关闭方向键斜方向。这样的话大概就不能直接按出左上,右下这样的方向了吧。

:方向键死角反正没什么用就是了。

:因为目前大部分手机最多只支持两点触摸,而且虚拟手柄也不容易同时按下两个键,所以有了这个功能。就是按两个虚拟键之间的位置代表同时按下两个键。最好不要一直打开,只有游戏遇到这样的问题时再启用。

:似乎是根据触点面积来判断。但并不是所有手机都支持。

:触点面积阀值。

:虚拟手柄尺寸:大、中、小三级,小了不好按,大了影响画面,中号吧。用户根据自己喜好选择。

:虚拟手柄透明度,半透明的既不影响画面又不影响控制。

:大概就是既启用虚拟手柄,又不在屏幕上显示这样的话会好用吗随便你了。

:手柄键位布局,有四种方式,后面详解。

:布局边缘,没看出效果。

手柄键位布局:

手柄上主要是十字键与游戏键两块

:十字键与游戏键都在下面。推荐

:十字键在下面,游戏键在上面。应该不会好用吧。

:十字键在上面,游戏键在下面。也不怎么样。

:十字键与游戏键都在上面。蛋痛。

其他设置:

:打开金手指。打开这个选项后,就可以在游戏中通过菜单里的功能输入金手指,也就是通过修改内存指令来起到无敌、修改金钱一类的密码。

:屏幕方向颠倒。如果习惯使用轨迹球作为方向键,同时希望方向键在左手的话,可以用这个功能。

:设置屏幕方向,下面详细说明。

:全屏模式。打开全屏模式后,上面的状态栏不显示。

:启动游戏后自动打开上次的快速存储进度。

:打开这个功能后可以使用蓝牙外设。

:快捷键设置。

屏幕方向设置:

:不设置。这样的话会根据手机系统的方向设置,横屏时自动调整。

:横屏模式。启动游戏后会自动进入横屏模式。

:竖屏模式。启动游戏后保持竖屏模式。

在游戏中按菜单,会看到和。点击不同的存储位可以把游戏存储或读取。这是模拟器的实时存储功能,所以即使游戏本身没有存储功能也可以存档。存储位是用于启动游戏时快速读取的。有缩略图方便辨认。

金手指功能:在游戏中按菜单,打开功能,显示金手指列表。按菜单键可以添加新的金手指。支持与两种金手指。

游戏时按菜单键,菜单里会有的选项,出现更多功能。

:复位游戏

:游戏抓图。存放在SD卡的目录里。

:关闭游戏。

三gameboy模拟器安卓中文

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