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2020-03-11 01:23作者:堆糖网 267人阅读

简介一、gumby 《小鸡快跑》动画赏析 由英国导演尼克·帕克和彼得·洛德执导,美国梦工厂出品的《小鸡快跑》是年全世界最受欢迎的动画片之一。 影片讲述了发生在年英国的约克郡特威迪

一、gumby

《小鸡快跑》动画赏析

由英国导演尼克·帕克和彼得·洛德执导,美国梦工厂出品的《小鸡快跑》是年全世界最受欢迎的动画片之一。

影片讲述了发生在年英国的约克郡特威迪夫养鸡场的故事。那里所有的鸡都面临这同样的命运:成为餐桌上的美食。一想到这个悲惨的结局,鸡群们每天都只能在揣揣不安中度过。直到有一天,“飞”来了一只英俊的公鸡洛基,他与母鸡金格一起带领鸡群们作战,最终它们摆脱了被做成鸡肉馅饼的命运,飞上了天空。

最近几年来,高科技统治了电影界,数字特技的魔术,一年比一年壮丽,从,

从《怪物公司》到,在这个崇拜电脑的时代手工动画似乎随风而逝。而《小鸡快跑》似乎又唤醒了人们内心的记忆。

有时候我会想,动画之所以区别于电影是在哪里?如今动画技术已经超乎想象地融入电影世界,那么,动画本身的意义又是什么?我认为,是表现电影所不能表现的不真实的,虚幻的,给人以梦想与启迪的东西。达到这个目的的,都是好作品,不管它是什么形式。

泥偶动画等实材动画形式是一种较为古老的手段,但它一直抓住人们的心。在50年代末60年代初,整整一代美国人都在追着一个泥偶动画片一起成长。人物很简单,是一个叫的小男孩子,他的身体是绿颜色的,像芦笋一样。他总和他的马闹别扭,在每一集的结尾,都学到有价值的人生一课,当然,到了下礼拜他又有新毛病了。土里土气的台词和呆板的动作已经深深植入现已中年的美国人记忆里。就我们中国而言,《阿凡提》,《人买履》等优秀的实质动画对于生长于那个年代的人也是难忘的记忆。

《小鸡快跑》的导演尼克·帕克说,黏土动画是最接近现实生活的动画形式。

当电脑创造梦幻般奇迹的时刻,英国人的《小鸡快跑》给我们上了一课。

不过电脑是创造了梦幻般的奇迹的。2D是永远也表现不了或《恐龙》中真实而磅礴的气势。不怕做不到,只怕想不到。数字动画技术满足了人们感官上的需求,但当观众们沉迷于奇景异彩的同时,却感受不到另外一些东西。数字化更多地用来刺激人们的感官,炫耀电脑的万能及制作人的想象力,反而埋没了一些初衷为什么要拍这个片子,想要传达给观众些什么,想要告诉大家自己的什么感受,也埋没了演员的演技(如),这始终是一个遗憾。若是讲《罗生门》中“无法掩饰虚饰”的主题,那么在动画中便是如此了。

《小鸡快跑》是首部(实景大小)的泥偶动画片。场景非常精致真实,鸡窝,飞机甚至小鸡们的围巾都很细致,一丝不苟。这些精细的场景提高了影片的创作水准。

整部影片以橘红色为基准色调,营造了一个愉快,紧张而又温馨的气氛。在造型方面,我们能够看出工作人员的良苦用心,小鸡们肥胖的身体令人爱不释“眼”,每只鸡的装饰,领巾,帽子都是那么合体漂亮,甚至两只小老鼠都几次更换衣服配合剧情发展。唯一令我觉得遗憾的是小鸡的脖子太长,与脸搭配起来不够可爱。但就此片的受欢迎程度来看,也许外国人偏好于此。

该片还有一大亮点配音。洛基的配音由美国著名男演员梅尔吉布森担任,金格由茱莉亚莎拉华配音。

一gumby

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二、fantasy football

如果大家曾经或将会参加联盟,都应该知道选秀对我们的队伍有举足轻重的影响。每一个人的问题都围绕着,我在每一轮应该选哪个位置和哪位球员?虽然没有绝对答案,但我现在把一些个人经验分享给大家,以供参考。希望各位在选秀(特别是新手)的时候,不会因为选错球员导致队伍泡汤。

首先,要避免作出以下决定:

1。盲目选自己最喜欢的球员:自己最喜欢的球员,一定有些过人之处。不过必须留意他的表现是否开始下滑,或者有受伤问题,或者受到球队的战术而打击表现。就算是自己最喜欢的球员,都要仔细研究,切勿因为自己喜欢他便在选秀的时候选他。

2。从自己最喜爱的队伍选出过量球员:举一个例子,有人对某队球队情有独钟,于是在选秀的时候,都选上这队球队的四分卫、跑锋、外接手和近端锋。这一定会导致他的球队失败。原因有二:第一,如果他所喜爱的球队在真实比赛掉链子,水准下降,他的队伍自然低分,他喜爱的球队就是把他的队伍遭受连败的主因。第二,如果球队遇上休赛周,那就麻烦了。很多球员都拿零分,必败无疑。

最重要的是,按照各球员的实际表现来决定选谁。不要按照个人对球队和球员喜好去选秀。

很多网友在不同平台玩。因此如果大家觉得本帖有用,我欢迎各位转载到其他橄榄球论坛。

今天跟各位讨论一个重要问题:我在选秀早段如何决定选哪些球员?

大家都知道,选秀首五轮的球员都是各队伍的先发球员,也是我们队伍的骨干。因此,选上好球员非常重要。坦白说,我们不可能百分之百知道哪一位球员在新球季表现优异,哪一位实力下滑,受伤和策略的因素都是我们不能完全预备的。许多人会按照上一季的成绩去预测,但这方法其实不准确,球队在新一个球季都增添和减少球员,影响球队的实力。比较准确的方法,是按照球员和球队在季前热身赛(一共4周)的表现作粗略评估,特别是第二和第三周,这两周是先发球员上场比赛最长的热身赛。

在首轮选秀,玩家传统注意力通常集中在跑锋,因为他们拥有最强的实力,而且先发跑锋的数目比外接手少。不过近两三年,许多NFL球队侧重传球多于冲跑,加上越来越多球队渐渐引用两至三个跑锋(称为跑锋团队,英文是),所以四分卫和外接手跟跑锋的距离拉近了。如果选秀的时候,最优异的跑锋都被其他玩家选上,而有许多一流外接手和四分卫可供选择,不妨考虑首先选四分卫或外接手,然后在第二、三、四、五轮再考虑跑锋。简单来说,各位需要灵活变通,才能使各位队伍的实力平均和强大。

假如你最喜欢的球员刚在你的选秀位置前,被其他玩家选去了,怎么办?

很多新手在这时会非常慌张,赶快选一个跟相同位置的球员。例如我喜欢某一名跑锋,但该跑锋刚刚被前一位玩家选去,于是我随便选一个跑锋。我劝各位,千万不要这样,因为你在慌乱之下选上的这位球员,很有可能不是好球员,导致我们的队伍落败。

遇到这样情况,应该冷静。看看其他位置有哪些值得选,而又有潜力的球员,不要盲目跟尾,前面的玩家选一个位置的球员而我们跟他们选同样位置。反而其他位置很有可能有一些被其他玩家忽略的星级球员,可供增强我们队伍的实力。

这样,选秀前的预备变得非常重要。各位应该先预备一个档案,列举所有位置的球员和他们的等级。四分卫要分出来,然后逐一排名,再在当中分档次,第一档次就是最好的,第二档次就是上佳四分卫,如此类推。跑锋、外接手、近端锋、防守组和踢球手也是一样。选秀的时候要问自己,我希望拥有的球员需要属于哪个档次?假如第一档次的跑锋全部被选去,而第一档次的四分卫和外接手还能够选,不妨考虑改变策略,先选外接手和四分卫,然后再考虑跑锋。

另外,我建议等到最后两轮才选防守组和踢球手。防守组每年变化很大,很难预测他们的强弱,而且选了一个,很少在球季中间转换。踢球手所获得的分数,每个都差不多,因此等到最后一轮才选也没有关系。反而集中选跑锋和外接手,他们比较容易受伤,先发的变动也大;不过他们得分最多,所以必须在板凳累积足够实力,以便应付先发球员受伤或水准下降的问题。

从去年选秀,我发现一些新手偶尔犯一个错误。他们按今年选秀,推测哪一些新秀四分卫会有好表现,选他们进入自己的队伍。劝各位,千万别这样做。四分卫在大联盟通常需要至少两至三个球季熟悉球队战略和累积比赛经验,所以第一年不会有什么好成绩。选秀的时候,根本不要考虑新秀四分卫。

一般冠军,常常是在选秀最后阶段,选出有爆分潜质但被忽略的球员。这些球员在现实队伍内有一点成绩,而且加入联盟有一至三年。他们不一定是先发球员,但先发球员一旦受伤,他们替补上去,便随时爆分,这些球员值得我们留意。他们通常是跑锋和外接手。

跑锋的成功,在乎进攻线的强大和有没有团队跑锋。选跑锋的时候要注意这两点。有些跑锋虽然打先发,却常常在端区前被教练换了下场,别的球员把达阵抢去,我们便泣不成声。

外接手跟四分卫挂钩,强大的四分卫自然有最合拍的外接手。传球攻力强的队伍和四分卫,必定有一至两名强大的外接手。考虑选这个位置时,他们是我们优先选择的外接手。

二fantasy football

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三、bottle

AR代表分析纯试剂,mL为体积单位毫升, 是汉语中瓶的英文表述,所以,“盐酸AR ”表示“每瓶500毫升分析纯的盐酸”的意思,即一瓶这样的盐酸为500毫升且纯度为分析纯。根据化学试剂的纯度不同,通常有优级纯    、分析纯   、化学纯(  )、实验纯( )等,分别用相应缩写GR、AR、CP、LP表示。

三bottle

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