博德之门吧-rpg四大神作
2020-03-07 08:43作者:堆糖网 201人阅读
简介一、博德之门吧 博德之门是DND系统游戏技能也就是升级之后可以选的是星号(银色或是灰色的)法师记忆法术需要休息在法术记忆后睡一觉就可以使用法术是月亮和星星的按钮还要博德
一、博德之门吧
博德之门是DND系统游戏技能也就是升级之后可以选的是星号(银色或是灰色的)法师记忆法术需要休息在法术记忆后睡一觉就可以使用法术是月亮和星星的按钮还要博德之门吧欢迎你更难的问题去哪里问有高手会给你解答的 潜行技能要在敌人的视线之外发动才会成功。 背刺当然是移动到对方背后再刺。 尽量寻找一些有视线遮挡的地方作战,比如地道拐角,箱子附近,门口。 在黑夜、有阴影的地方发动潜行的成功率高一点。 如果没有遮挡的物体,你可以离开房间潜行再进来,或者喝隐形药水,或者用隐形魔法。 你可以试试加速靴子,奇怪的是穿上了加速靴子背刺总是失败,所以脱掉靴子再刺吧。 潜行背刺穿靴子跑路潜行脱掉靴子背刺穿靴子跑路 另外,在前后夹击对手时也能背刺。也就是说,战士在前面扛着,盗贼到对方背后捅刀子,不必潜行。
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二、rpg四大神作
我给你推荐的12,DQ召唤之夜4不好玩是不可能的尤其是召唤之夜4,我朋友玩了1年半,打买机器就没玩别的,就玩这一张盘,你说能不好玩吗?哈哈 那是最终幻想系列的,你可以从网上看下是第几部 星の在り処 第二首钢琴没听过。 嗯!你玩过的游戏都是PS2上很棒的游戏,下面我介绍些你没玩过且素质不错的游戏!1、阿戈斯战士(这款游戏岁数比较大估计不好买了。 主角利用千变神盾打敌人,武器很有特色、类似于战神系列,音乐好、游戏画面较落后,不过也挺赞的)2、恶魔城无辜者的悼词恶魔城黑暗的诅咒(这两款风格相同,初代使用吸血贵猎人里昂过关,爆机后还能使用附加角色用好几把剑的人,不记得名字啦游戏总体说得过去,和阿戈斯战士一样3D技术不太完善,音效比较差!而后作诅咒就NB多了,3D技术强悍音效也比前作好听多了,是“恶魔城”系列的佳作!哎现在“恶魔城”系列完全改了祖宗,都忘本了,失望啊!)3、零系列PS2上一共三代,建议玩全它,4代Wii上的,只能望梅止渴了。 4、龙背上的骑兵2(1代不如2代,与无双系列相似,有飞龙骑很爽的!)5、武刃街(嗯,也是很老的作品。记得是纪念什么50周年做的,游戏好像武侠小说一样,战斗画面绚丽、爽快,所以很伤眼睛。游戏中的几个让人牢记设置得很不错,又是麒麟又是龙的汗!)6、混沌军团(PC版N年前就发行了,知名度很高的游戏。网吧一般都有这个游戏亮点是召唤兽,缺点就是那多得让人骂街的敌人。)7、源氏(素质相当高背景做的非常出色。 就是两个人物的招式再多点就好了!另外PS3上已经有2代了。)8、鬼武者3和新鬼武者(素质不用说,一闪和使用多人物是亮点。音乐很棒!新鬼舞造型太难看了,制作人太偷懒了吧!)9、多罗罗(楼主没玩过?遗憾推荐这款动作冒险游戏,“多罗罗”原是手冢治虫的漫画改编。 百鬼丸48块身体部位被魔神夺走,为了夺回自己的身体,杀光所有魔神的立志游戏)10、黑煞(难度较高的枪战系列游戏,使命召唤4、5也不在它之下)11、合金装备系列(有些玩家批评3代,说它很次不如2代。 而我觉得3代一样很成功!在优酷网看见过PS2游戏排行的视频,排第一的就是合金3!)12、天诛红(首先个人通了3代感觉很垃圾,不过红就好玩多了,难道是女主角的缘故?)13、FF7地狱犬的勉歌(ACT动作游戏第三人称射击游戏,和历代FF类型不一样!游戏难度不大,场景不喜欢太乱太杂的。 )14、波斯王子3王者无双(这才是动作游戏!要求技术和头脑的游戏,推荐!)15、奥丁领域(2D游戏,画面美!读盘肉!可操作人物多,系统单一有一定难度时间长了会腻会烦,可是画面太可爱了!)16、宿命传说导演剪辑版(这游戏前一阵子挺热的,过后就完了,毕竟高年龄玩家不喜欢反复这类游戏)17、FF10FF12(FF10和FF12众所皆知,FF10RPG经典,人人爱!而FF12么,有人爱有人烦,好不好玩要楼主自己去体会才行)18、男忍女忍(风格相同的游戏,女忍要更吸引玩家。 最终强悍、让人哭,也是挺烦人的游戏。男忍也一样,动作挺酷的就是。)19、寂静岭系列死魂曲系列鬼屋魔影5(都是恐怖游戏,玩过了也就不怕了,鬼屋5是移植过来的还算比较新的游戏,加上九怨多玩练胆)以上是个人玩过的感觉,没玩过就不会说这些了。所以楼主很有可能喜欢这几个游戏!。
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三、博德之门3什么时候出
经典大作博德之门2的增强版相比原作加入了更加丰富好玩的内容,也给玩家们带来更多的乐趣,关于游戏中的职业转换是很多玩家都非常关心的一个问题,今天小编就给大家详细解析一下战士转职牧师的方法,感兴趣的都来看看哦。 转职方法详解: 转职相对来说要复杂不少,而且相关的说明也比较少,下面我们来重点讨论一下转职的问题。 转职是人类特有的,人类不能兼职,但可以转职,同样,别的种族只能兼职,不能转职。 当一个角色对他现在的职业感到不满意时他可以放弃现在的职业而从头从一个新职业的第一级开始重新冒险,但这不是说他原来的能力都被放弃了,首先他转职之后可以保留所有的能力值(包括生命值,攻击命中率,豁免成功率等),但会暂时失去原来职业的特有能力。 当他的新职业的等级超过原来职业的等级时,他会重新获得原来职业的特有能力。注意转职之后原来职业的经验和等级是不会变化的了,这一点和兼职是最大的不同。 转职还受以下条件的限制: 1、原来职业的等级至少为2级,一级的职业无法转职。转职只能转一次,无法再转过一次职之后再次转职。 2、角色原有职业的首要属性至少为15,新职业的首要属性至少为17。比如说一个战士要转为魔法师,那么他的力量最少要15,智力至少要17。 3、同系职业无法互转。比如同属武士系的战士和浪人无法互转,同属牧师系的牧师和德鲁伊无法互转。 4、特殊专有职业游侠,僧侣,野蛮人,巫师不能转职,也不能由其他职业转来。 转职要比兼职灵活得多,因为你可以自己决定在什么时候转职以获得最佳的能力经验比。 比如说我们最常用的转职方式是用战士转成魔法师,这样魔法师可以拥有较高的生命值,平时也可以穿上盔甲,而在规则里,任何职业到了10级之后就无法得到升级带来的生命值增加,所以,当战士升到9级时他已经拥有了极限生命值(不考虑高体格的奖励),这时候转职是个很好的时机。 在BG2里面我也推荐大家在9级时转职,这样转职后的新职业在经验值极限的限制下还可以升到仅比专职人物低一级的等级。当然你如果有把魔法师转为战士的奇特想法这一条就不成立了。 通常认为职业按照潜力的排序从低到高是战士,盗贼(这两个很难比较),牧师,魔法师,也就是说等级越高时后面的职业升级得到的能力增加越多,那么一般使用前面的职业转向后面,这样可以充分发掘各种职业的能力。 里兼职比转职优势大因为经验问题转职永远没有兼职来的好这跟原版不一样都是兼职最佳。
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