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梭哈规则-五个骰子梭哈的规则

2020-08-13 23:45作者:堆糖网 610人阅读

简介一、梭哈规则 底牌有一张,是第2次发的那张,其他的都是明牌,加码一共是4次,开始一张名牌一张暗牌时候加一次,第2张明牌的时候一次,第3张明牌的时候一次,第4张明牌的时候一

一、梭哈规则

底牌有一张,是第2次发的那张,其他的都是明牌,加码一共是4次,开始一张名牌一张暗牌时候加一次,第2张明牌的时候一次,第3张明牌的时候一次,第4张明牌的时候一次。暗牌,只要是你自己的什么时候都能看。其他人不能看

游戏轨则:先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可掀开。从发第二张牌起初,每发一张牌,以牌面大者为先,举办下注。有人下注,想不停玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家不异qq游戏有梭哈吗的筹码,或可挑撰加注(加注筹码分离为10、20、50、100、200、500),各家假使感受自己的牌况不妙,不想不停,不妨按"放任"按钮放任下注,认赔等待牌局收场,先前跟过的筹码,亦无法取回。

首先一轮下注是比赛的症结,在这一轮中,玩家不妨按"梭了"举办梭哈,所谓梭哈是押上全数未放任的玩家所或许跟的最大筹码。等到下注的人都对下注举办亮相后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可博得桌面全数的筹码。纸牌种类:

梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A」,共28张牌。

比拟大小:

牌型比拟:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对联>散牌。数字比拟:A>K>Q>J>10>9>花式比拟:黑桃>红桃>草花>方片

失常处理:

假使某个玩家在三十秒内没有任何反应,游戏法式将替他叫下注。游戏举办中不正常离局者,被扣桌面上全数人的下注。

牌型申明:

同花顺拥有五张连气儿性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子铁支四张不异数字的牌,外加一单张。比数qq游戏有梭哈吗字大小,「A」铁支最大葫芦由「三条」加一个「对联」所构成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小同花不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如不异再比第二支、依此类推顺子五张连气儿数字的牌组。

以A为首的顺子最大,假使大家都是顺子,比最大的一张牌,假使大小还一律就比这张牌的花式三条牌型由三张不异的牌构成,以A为首的三条最大二对牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所构成。若遇不异则先比这副牌中最大的一对,如又不异再比第二对,假使仍旧一律,比大对联中的最大花式对联牌型由两张不异的牌加上三张单张所构成。

假使大家都是对联,比对联的大小,假使对联也一律,比这个对联中的最大花色散牌简单型态的五张散牌所构成,不可对(二对),不可三条,不可顺(同花顺),不可同花,不可葫芦,不可铁支。先比最大一张牌的大小,若是大小一样,比这张牌的花色。

一梭哈规则

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二、梭哈玩法及规则大小

豪斯游戏规则

此为扑克牌的流行玩法之一,至多发五张牌,与庄家比大小。先发二张牌,由牌面较大者先下注,牌面较小者决定是否要跟牌;若放弃跟牌,即视同认输,则萤幕会显示庄家底牌;若跟牌,则游戏可持续到某方放弃跟牌或双方都握有五张牌为止;最大的花色为“同花大顺”,其他花色大小排列顺序如计分方式。

花色由大至小依序为:

同花大顺,同花顺子,四条,富卢,即三条一对,同花,顺子,三条,两对,一对,无赖。

二梭哈玩法及规则大小

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三、五个骰子梭哈的规则

1吹牛:吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。

其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。

一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

2大小:大小的玩法主要来自扑克牌,变种很多,常见的有比大小、押大小和猜大小。比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。

猜大小比较适合人多的情形,参加者最好五人或以上,每人两粒骰子,摇出后默记自己的点数并不让他人看见;然后庄家说出某种规则,如点数最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若觉得自己的点数不属于庄家说的情况(最大、最小,第X小……)则可跳过到再下家,若觉得自己就是庄家说的点数,则可罚喝半杯酒后修改规则,比如从点数最大的人喝改成最小的人喝,然后轮到再下家;并依次类推,直到某个规则循环一圈均无人更改反对时,所有人开盅,符合当时的规则的一个或几个人输。

猜大小也颇具战术性,有经验的人故意喝半杯诱引众人误认为自己属于某种类型而修改规则最后上当。

3梭哈:梭哈(来自英文)也是从扑克牌中借鉴过来的。

每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可分为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、炸弹(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈连续分布,如和)、豹子(五个骰子点数全一样)。

胜负规则为豹子>顺子>炸弹>葫芦>三条>两对>对子>散牌。若属于同一类型,则依次比较类型构成主次要成分的骰子点数大小。如炸弹先比较四个相同骰子的点数,再比较散牌;葫芦先比较三个相同骰子再比较对牌;两对先比较较大的对,再比较稍小的对,最后比较散牌;如此类推。比较点数时1>6>5>4>3>2。

试举例,如双方均为葫芦,一人为三个五带对二,另一人为三个四带对六,前者胜;又若双方均为两对,同有对二、对六,但一方散牌为五、另一方为一,则后者胜。有些梭哈规则在所有参加者第一次开牌之后,允许牌形最小者择取若干粒骰子重摇。摇出牌形若仍最小则输,若比前次第二小者大,则前次第二小者亦可选取若干骰子重摇,直到双方单挑分出胜负为止。

4拔毛:拔毛的玩法变种也很多,也比较适合人多的时候。常见的玩法有,一:每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅,移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,本人骰子最先被清空者输。玩法二:玩者手持10个以上的骰子,先叫一个或两个数字,然后将骰子全部掷于一个大盆中,接着拿掉前面叫过点数的骰子,然后下一家继续,到最后只剩少数几个骰子时,若摇出的骰子点数和叫的数字不符,则输,喝酒,直到符合为止。

5伍拾壹佰:和拔毛有些类似,多人游戏,六个、八个或十个骰子。掷于盆中,将一点和五点的骰子取出,一点作壹佰,五点作伍拾,拿出骰子相加之和必须大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反复多次摇剩余的骰子,直到拿出相加数足够大为止(摇者自己判断,因为如若摇出的骰子无一点或五点时,会被判负)。每人轮流摇这十个骰,并记住自己的总数,全部人摇完后互相比较,总数最少者输。

三五个骰子梭哈的规则

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