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battleheart-battleheart最强组合

2020-01-31 22:05作者:堆糖网 381人阅读

简介一、battleheart 个人心得 第一章 角色职业篇 首先不可转职不可晋升没有升级属性点自由选择加点的系统 这样可以说是回归原始了但职业特色明显免去了加属性点无所适从的痛苦 牧师(

一、battleheart

个人心得

第一章

角色职业篇

首先不可转职不可晋升没有升级属性点自由选择加点的系统

这样可以说是回归原始了但职业特色明显免去了加属性点无所适从的痛苦

牧师(祭司)

就是刚出场的那个MM很正统的主奶(主治疗)

武器是专属的权杖到目前为止我刷到的最好权杖是这个攻58

防具是布甲法袍到目前为止我刷到的最好法袍是这个防27

点她拖线到我方人物会一直加血如果想给自己加血加状态拖线到空地再拖回她自己就可以了以下吟游诗人(乐师)同理

评价治疗能力强大自保和保护MT(肉盾)能力强大缺点是技能几乎没有辅助功能

吟游诗人(乐师)

弹琴的MM这个虽然传统但一般很少出现风光都被战法牧铁三角掩盖了

武器是专属琴弦为什么不是整个琴攻39

防具是皮甲

评价前期相比牧师优势不明显治疗效率不如牧师后期治疗辅助超强

而且这MM身体好穿的动皮甲防明显高于牧师

缺点这个我也不想说

骑士

就是和牧师MM一起出场的小哥也是很正统的MT

武器是专属的剑到目前为止我刷到的最好的剑是这个攻45

防具是专属的铠甲到目前为止我刷到的最好的铠甲是这个防45

评价攻防平衡很能抗是抗怪拉首选缺点技能控制技比较少

在里面雇佣的黑骑士其实和小哥是一样的

区别就是形象和初始的等级与携带的装备

武僧

各位童鞋应该都认识这个不在正统欧式RPG范围里面

武器是专属拳套一类到目前为止我刷到的最好的这个48攻

防具是专属的僧衣到目前为止我刷到的最好的这个43攻

评价与骑士相比都可以当MT来用攻稍高防稍低优势是技能多变控制一流

缺点与骑士相比想不出有什么缺点

盗贼(刺客)

就是拿小匕首的那2个同样很正统的物理输出职业

武器专属匕首到目前为止我刷到的最好的这个攻58

防具皮甲到目前为止我刷到的最好的这个防34

评价很强大的输出与控制职业技能分速杀和控制2种都很优秀

缺点传统的职业硬要说的话只能说防低血少?

同样2个盗贼只是雇佣的钱数初始等级和初始装备不同而已

狂战(野蛮人)

就是用2把菜da0或斧子或2把棍上绑板砖的大叔们也是传统的物理输出

武器专属以上那些到目前为止我刷到的最好的攻60

防具皮甲同盗贼

评价与盗贼相比攻稍高防稍低物理输出能力也很强大控制技能较少

缺点输出技能多为给自己加状态而且有负面效果

同样2个大叔只是雇佣的钱数初始等级和初始装备不同而已

法师(元素师)

一个MM和一个老爷爷也是传统的法系输出和控制职业

武器法杖到目前为止我刷到的最好的攻64

防具布甲和牧师的一样

评价强大的远程法系输出加控制

缺点我还是要说传统的职业硬要说的话只能说防低血少

同样2个法师只是雇佣的钱数初始等级和初始装备不同而已

巫师(术士)

也是传统的职业

武器同法师

防具同法师牧师

评价输出控制辅助俱佳

缺点别让我说那个了这个真不想说

第二章

技能魔法

开场送一个然后每5级可以学习一个每个魔法没有等级之分到30级学到终极魔法

除开场送的和25级都有2种可以在非战斗情况下切换不同于不能选择的转职系统

也不同于传统加点的技能树系统创意新颖赞一个

技能分主动与被动每个职业都有3个主动技能需要点击角色然后点击左上技能图标释放

被动技能自动生效不需操作

牧师

初始魔法

给我方全部角色瞬间一次性恢复一定血量冷却20秒效果与牧师治疗效果和被治疗对象受治疗效果有关

一般用于我方多人损血省去依次加的操作和时间

5级上面

给牧师目标的我方角色加个护盾状态减少目标所受伤害的75持续10秒冷却30秒

一般用于MT或其他角色损血过多或怪物攻击力过高以免来不及加血而死亡

5级下面

给牧师目标的我方角色加个增益状态使目标的攻击力翻倍持续10秒冷却30秒

后期加血无鸭梨的时候输出用

10级上面

牧师给目标正常加血的同时目标周围的我方角色会受到30的治疗效果被动

这个距离大家自己把握一般加怪前的MT怪后的物理输出也能加到

其实就是个平时的群加技能

10级下面

牧师的平时加血多加15被动

这个看怪是找MT多还是乱咬得多了视情况选择

15级上面

牧师MM变天使治疗能力翻倍持续15秒冷却60秒

这个和5级上面那个合用效果很好

15级下面

牧师MM变天使周围会持续出现攻击怪物的护盾以MM为中心对范围内的怪物攻击并推开怪物持续15秒60秒冷却

这个技能是牧师唯一的攻击方式可以保护MM不受近程攻击还可攻击怪物还可推开怪物

也可以保护在护盾范围内的其他我方角色还有个妙用一会和大家说

20级上

牧师平时的治疗目标会增加15的攻击力被动

20级下

牧师平时的治疗目标会受到持续8秒的持续治疗被动

这个就是你治疗一下目标然后不治疗他了但他还被持续治疗8秒大概1秒治疗一次治疗8次

25级

MM变天使之后无敌被动

就是你用了15级那2个任何一个技能之后无敌让你专心治疗目标不担心MM会死

当然MM快死时也可变下

30级上

MM平时治疗目标的同时也会有50的效果治疗自己被动

这个配合10级上很不错MM一般就不会死了

30级下

提高初始技能25的治疗效果被动

吟游诗人

初始瞬间恢复我方目标角色一定血量20秒冷却

5级上

持续治疗我方全体30秒冷却

这个不是一下一下治疗血是一直在加加的速度有点慢大概持续20秒左右

如怪攻击不强几乎伤不了我方血或者清场后的间隔用于回血

一直被治疗者很有安全感

5级下

我方全体角色减少25受到的伤害持续15秒冷却30秒

牧师护盾的缩水全体版

10级上

诗人的演奏目标增加50的攻击力被动

10级下

诗人的演奏目标增加50的防御力被动

15级上

增加我方全体攻击力25持续15秒30秒冷却

15级下

使除诗人外所有我方角色所有技能冷却60秒冷却

神技啊

20上

增加诗人25的治疗效果被动

20下

延长诗人音乐持续时间5秒被动

5级上下15上受影响

25

诗人目标技能冷却速度增加20被动

小神技

30上

增加诗人目标攻击速度10被动

30下

使初始技能治疗我方全部被动

骑士

初始减少50骑士受到的伤害持续15秒30秒冷却

经典盾q1ang

5上

攻击骑士周围所有怪30秒冷却

5下

使骑士周围的怪恐惧而乱跑不攻击我方30秒冷却

这个有技能范围太远的恐惧不到

10上

增加骑士15防御被动

10下

增加骑士15攻击被动

15上

让所有怪攻击目标变成骑士30秒冷却

经典群嘲

15下

用盾将一个怪物击倒30秒冷却

这个有伤害怪倒地不会立即站起

20下

骑士的攻击目标的攻击力下降10被动

20下

骑士的攻击目标受到的伤害增加10被动

经典破甲

25

使用15上或15下后其他技能冷却被动

30上

初始技能现在持续20秒被动

30下

初始技能现在持续10秒但反弹100受到的伤害被动

武僧

初始时间变慢武僧瞬间攻击所有怪物40秒冷却

如只有一个怪物攻击4次2个每个2次酱紫

用于拉怪优于骑士群嘲

5上

闪躲所有攻击持续8秒30秒冷却

5下

以武僧为中心释放气功波伤害怪物并击退击倒

和火影里那个谁谁谁的技能一样

10上

武僧普通攻击有5几率将怪物推倒(推倒有点邪恶)被动

10下

普通攻击有15几率暴击(暴击是2倍伤害)被动

15上

给予目标怪物多次攻击伤害最后推倒30秒冷却

15下

移动攻击速度和回血速度(自身回血速度)增加15秒40秒冷却

20上

增加武僧受到的治疗效果10被动

20下

增加攻击力15被动

25

受到攻击有30几率反击被动

就是额外多打一下

30上

初始技能攻击后的怪物移动速度下降6秒被动

30下

初始技能攻击力增加50被动

法师

初始召唤陨石攻击目标怪物和其周围怪物30秒冷却

5上

召唤暴风雪攻击所有怪物并减速10秒30秒冷却

5下

怪物的时间停止5秒45秒冷却

10上

普通攻击对目标周围的怪物造成75伤害被动

10下

普通攻击增加20伤害被动

15上

点燃一怪物造成持续伤害并使其乱跑6秒40秒冷却

15下

以法师为中心降下落雷造成范围伤害并击退怪物30秒冷却

20上

当法师受到攻击有20几率反击一下普通攻击被动

20下

有20几率避免受到伤害被动

25

瞬移

30上

初始技能增加8秒的50额外持续伤害被动

30下

初始技能砸倒怪物3秒被动

术士

初始伤害目标并将伤害值治疗我方血量最少的角色

5上

使目标和周围怪物中毒持续掉血30秒冷却

5下

降低目标攻击力10秒20秒冷却

10上

普通攻击增加15攻击力被动

10下

普通攻击造成的20伤害值治疗术士被动

15上

恐惧所有怪物离术士越近恐惧时间越长最近的麻痹40秒冷却

15下

把目标变成青蛙王子6秒40秒冷却

20上

攻击术士的怪物有10的几率受到恐惧被动

20下

受到攻击有5的几率使初始技能冷却被动

25

初始技能攻击虚弱变形恐惧状态中的怪物的伤害增加被动

30上

增加初始技能40伤害恢复血量不加被动

30下

增加初始技能40恢复的血量伤害不加被动

盗贼

初始给予目标普通伤害250倍的伤害经典背刺

5上

增加50目标受到的伤害持续10秒30秒冷却

5下

远程扔出一把毒da0使目标中毒30秒冷却

这个毒会让怪物剩下1点血但不会毒死术士的毒一样

10上

增加攻速15被动

10下

20几率暴击被动

15上

远程扔出一把毒da0使目标麻痹8秒45秒冷却

15下

消失然后瞬间出现在目标背后造成普通伤害350倍的伤害30秒冷却

20上

增加15防御被动

20下

增加15移动速度被动

25

普通攻击有几率使目标麻痹被动

30上

初始和15下增加40伤害被动

30下

增加10攻击力被动

狂战

初始增加伤害和受到的伤害35持续8秒30秒冷却

5上

增加攻速持续5秒30秒冷却

5下

攻击周围的怪物30秒冷却

10上

初始的效果增加15被动

10下

初始的你受到的伤害降低到20被动

15上

给予目标强力一击自己也掉血30秒冷却

15下

跳起砸伤目标和其周围怪物30秒冷却

20上

15几率暴击被动

20下

你所有的攻击都会造成流血和中毒效果一样被动

25

每杀死一个怪物你会恢复血量和得到一个加速状态被动

30上

20上20下会推倒目标被动

30下

20上20下增加20伤害被动

第三章

装备饰品

装备的话在最后有小几率得到商店买不到的

在竞技场3刷到50或60?70?有大几率得到商店买不到的

一般我出现失误也能到70所以不太清楚

最好的的属性前面说过了

饰品

反弹伤害

10基本么用

加闪躲就是闪掉怪物攻击不受伤害的

20带2个就40几率很大适合给MT带大大降低治疗鸭梨

加过关后奖金

10

20缺钱时带带

加经验

10

20练级用

增加移动速度

10

20这个我基本没用过

自动回血

不明显

明细这个也是战术饰品下面说

减少技能冷却时间

3秒

6秒这个是战术饰品下面说

使用技能后立即冷却的

10

15这个是战术饰品下面说

增加受到的治疗效果的

10

15MT用比较好不过效果不如闪躲的

吸血的

10是吸收造成的伤害的10

20这个也是战术饰品下面说

30这个一般给输出用基本不用加血了

加魔攻的

10这个等级低的时候效果明细

加物攻的

10同上

加防御的

10同上

加暴击

10

15这个给输出用效果不错

加攻速

10

15这个给输出用效果也不错而且攻速越快越容易出被动技能

第四章

怪物

需要注意几个首先是远程弓手这个MT拉不住它会随机攻击我方要优先杀掉

蝙蝠这个从天上掉下来也拉不住虽然是近程攻击但攻高速快不过防低血少也要优先杀掉

加血骷髅法师在没弓手和蝙蝠的时候优先杀

史莱姆就是一坨的那个东东它防高血厚攻超高拉不住拉住硬抗MT也要挂

不过这东西可以最后杀因为它移动慢看它找谁就让谁带他逛逛然后其他人杀

它只认追的那个除非追的死了它才换目标

基本都没什么难度石头人变色的时候最好跑开不然容易被秒

史莱姆要打碎之后再消灭小的它就会越来越弱

打它带牧师法师武僧在它分裂后聚合的时候用15下15下5下技能直接秒杀

我刚打到它发现的时候在这里刷级刷钱

最后那个聚气法暴要躲开要不多少级都秒杀

现在我杀它没出小怪之前就干掉了

第五章终章

战术讨论

这游戏通关很简单之后就只能去竞技场刷装备冲分数了

其实没有什么最强职业最强技能最强饰品什么的我们玩游戏只是满足我们的目的就好

下面说下我的职业技能饰品搭配

先说下尝试的一个极端的搭配

不带治疗武僧术士法师盗贼有童鞋问没加血怎么办

加血神马的到100之后都是浮云了怪物攻击BT的高来不及加的

想继续冲分只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了

饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒

技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死

这种搭配的好处就在于控制最强化了一般我能撑到120左右

最后技能全CD之后被灭有待继续研究如将技能释放形成循环就能无限的打下去

为什么只能带4人要是5人带个诗人就真无敌了

现在我一般的配置是诗人武僧术士盗贼

治疗前面诗人绝对够加了后期还有神技能冷却技能和强大的辅助功能

一般饰品带2本6秒冷却的书不喜欢带15冷却的眼睛运气虽然也算实力的一部分

但很不稳定哪位童鞋如果运气好每次都出效果那真无敌了

武僧前面可以当MT比骑士灵活很多后面技能空当也能开100闪避顶顶

而且输出也不错饰品带攻速的提升输出的同时增加推倒的可能

术士的吸血可以有效恢复濒死的角色放毒可以风筝怪就是放完之后带着怪逛街

等剩一点血了打死期间恢复冷却技能群恐可以粉碎怪物的一切阵型

一般我都是冲到怪堆里放一下然后开始打木桩饰品也带冷却的书

盗贼有效弥补了输出的不足饰品带攻速的诗人给他刷攻是不是出个麻痹很惊喜哈

最后重点说下这种搭配的临场战略

一般我将诗人放到左下把术士放到右上盗贼武僧游走

由于盗贼都是找怪菊花避免了我方角色重合术士和诗人的位置也不至于被怪围攻

怪物未全部出现时不要急于控制和输出出现后优先杀我上面说的那些

武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候果断用初始技能拉怪配合30级上怪物漫步过来找你时

已经快死了有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上基本怪物起不来就死

武僧普攻出推倒也有可能救命的呵呵

术士吸血好了就放由于带了2本6秒的书基本感觉无限放下毒看情况

同时监控全场一有危险立刻放群恐有可能的话跑进怪堆里放术士加上20上怪物尤其是弓手

经常被恐惧的

诗人的初始和群加基本也属于无限放总之好了就放如果出现危险队友技能未冷却

立刻释放全部冷却技能平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打

盗贼是全场的输出可平时的控制重点安全时陪武僧输出初始和毒da0随便用

其他角色有危险时直接一麻痹飞da0过去对于怪物中了普攻出的麻痹那它就意味着等死了

为什么不用破甲而用毒da0因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快后期破甲都不敢上去放

基本就酱紫这样的组合一般出什么怪物都能应付就讨厌弓手和史莱姆一起出

被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么

各位童鞋猜我竞技场3最多打到多少呵呵

最后欢迎战术讨论鄙视修改等级属性的大大降低游戏性

28号更新个惊天发现术士的恐惧可以小几率秒杀攻击术士的怪物

不知道是不是Bug技能解释上没有不知道其他童鞋发现没

如果有需要我还可以给你个修改器!嘿嘿gt

想要通关档我也有嘿嘿gt可以交你用嘿嘿gt

一battleheart

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二、battleheart最强组合

我是用祭祀法师骑士武僧

用移动游击战术它只会盯着一个追爆发一次后会转移目标这时候要注意移动不要接近硬抗否则死的很难看

我是用祭祀和法师组合用魔法慢慢耗死的武僧和骑士吸引火力来回跑动就行

时间不算在分数里所以可以尽量的拖延用暴风雪拖住它

后期的话战士DPS绝对高过法师为什么呢?战士带两个15攻击速度的手套,普通攻击享受加成,而且技能也享受加成而法师呢?要么带眼球,要么带蓝书,要么带15的手套,这些有一个共同点:无法让法师的普通攻击和技能都享受到加成不会有人带的东西的吧,那个太渣了

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三、battleheart中文版下载

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